Il vincitore di TI Collapse è stato tornato al suo meglio nel Lima Major finora, aiutando il Team Spirit a conquistare il terzo posto nel Gruppo A nella seconda giornata dei gironi, ma ha dovuto andare controcorrente. Questo perché non è un fan del meta—almeno, non in termini di modalità di gioco offlane—e lo ha fatto sapere durante un’intervista post-serie il 23 febbraio.
Piuttosto che essere in grado di “portare avanti il gioco da solo” come ha fatto così tante volte in passato con il suo eroe distintivo, Magnus, ha detto che il ruolo fuori campo è diventato “completamente orientato alla squadra”, nel senso che è necessario acquistare “team oggetti” che forniscono prima le aure piuttosto che un primo Blink Dagger.
Sente che il meta è “estremamente orientato al gioco di squadra”, a cui sta bene e a cui si è adattato, ma vuole che Valve riporti il ruolo offflane a com’era una volta, e pensa che il modo per farlo sia creare oggetti che fornire aure meno attraenti.
“Valve ha davvero bisogno di riparare questi oggetti di squadra che forniscono aure”, ha detto. “Nell’offline, dovresti essere qualcuno che vince il gioco come il carry o acquista oggetti attivi orientati alla squadra, che richiedono di fare effettivamente qualcosa e premere pulsanti, come Force Staff, Eul’s Sceptre of Divinity, Blink Dagger, tutto ciò .”
A suo avviso, il modo più semplice per realizzarlo è potenziare alcuni o tutti gli elementi che ha elencato piuttosto che nerfare altri che forniscono quelle aure di squadra, ma sembra che non sarebbe nemmeno contrario a quest’ultimo.
Dal momento che la patch non uscirà fino a dopo il Major, Collapse crede che il meta non cambierà molto fino ad allora. Secondo Dota 2 star, carry a distanza come Lina, Nature’s Prophet e Sniper continueranno a dominare, mentre i carry da mischia a fine partita come Faceless Void, Phantom Assassin, Phantom Lancer non verranno scelti spesso.