I mercenari riceveranno un aggiornamento mitico con la patch 25.4 che introduce un endgame corsa al boss, che fungerà da aggiornamento principale dei contenuti per la modalità. La modalità di gioco afflitta da problemi non è mai decollata, segnando la seconda volta che Blizzard non è riuscita a catturare nuovamente il fulmine nella bottiglia che era Battlegrounds.
Il prossimo aggiornamento apporterà modifiche significative alla modalità, ma sarà l’ultima vera patch di contenuto. Sei nuovi Mercenari, l’introduzione di personaggi di doppio tipo e l’aggiunta di Fazioni fungono da aggiunte principali dal lato del personaggio giocabile.
L’aggiunta principale al gameplay è il WoW-come Mythic Boss Rush, il contenuto di endgame Mercenaries è stato gravemente carente fino a questo punto. È formulato come contenuto settimanale, con nuove taglie di questo tipo sbloccate ogni giorno per tutta la settimana prima che tutto venga ripristinato. Sarai ricompensato con Fama per il tuo successo, che potrai utilizzare per potenziare le abilità dei tuoi mercenari oltre il loro livello massimo, ma solo ai fini di queste corse.
Questo contenuto di endgame segna anche l’endgame della modalità nel suo insieme. Il post del blog descrive la questione come tale:
“Dopo questi aggiornamenti, ci concentreremo sul rendere le modalità Hearthstone e Battlegrounds le migliori possibili. Allo stesso tempo, i mercenari continueranno a ricevere supporto per correzioni di bug e modifiche periodiche al bilanciamento, se necessario, ma nessun ulteriore aggiornamento regolare dei contenuti. Con le nuove aggiunte in questa patch, speriamo che i Mercenari diventino una modalità divertente e appagante per i giocatori.
I mercenari sono rimasti bloccati nell’inferno dello sviluppo per molto tempo e il prodotto alla fine rilasciato è stato ampiamente visto come una delusione dal cuore di Hearthstone pubblico. I membri della comunità e i creatori di contenuti hanno trovato la modalità confusa e difficile da spiegare, il gameplay era estremamente ripetitivo mentre costringeva a quantità esorbitanti di macinazione per avere la possibilità di competere in modo significativo nella scala PvP.
La modalità è stata lanciata anche senza molte funzionalità necessarie. I giocatori sono rimasti bloccati con monete in eccesso (la valuta utilizzata per potenziare i tuoi Mercenari) per molti mesi dopo aver raggiunto il massimo delle loro statistiche e non avevano contenuti finali significativi da esplorare in PvE fino ad ora, un anno e mezzo dopo il lancio ufficiale della modalità. 12, 2021.
Questo è stato il secondo tentativo del team di sviluppatori di replicare il successo travolgente di Battlegrounds come parte di una visione per curare Hearthstone come hub di gioco più ampio per il futuro. Né Duels né Mercenaries si sono avvicinati ai successi della loro offerta di autobattler, e i sistemi di gioco e le risorse completamente diversi richiesti per Mercenaries lo hanno reso un affare molto più dispendioso in termini di risorse, rendendolo un ottimo candidato per il ceppo.
Sebbene non vi sia alcuna indicazione di ciò nel post sul blog, è altamente possibile che la decisione coincida con la perdita di accesso di Blizzard al mercato cinese dopo la scadenza del loro accordo con NetEase, senza alcun nuovo partner in vista. Giochi come questo sono molto più popolari in quella parte del mondo e la perdita di quella parte significativa della base di giocatori ha senza dubbio giocato un ruolo nella decisione di eliminare l’esperimento in difficoltà.
Arrivato poco dopo la decisione di mettere in ginocchio il lato eSport del gioco dopo anni di cattiva gestione, questo è un altro sviluppo preoccupante per Hearthstone fan.