Una singola Camera che si rifiuta di completare un compito semplice ha il VALORANTE comunità che discutono della migliore filosofia di gioco da adottare nelle loro partite competitive. Per giocare a un titolo competitivo come VALORANT, un giocatore ha bisogno della spinta per vincere le proprie partite, secondo la community. E l’unico modo per farlo è giocare per vincere.
Questo particolare agente ha causato un bel trambusto nella comunità quando hanno chiesto perché avevano bisogno di piazzare una trappola da camera, dal momento che “continuano a romperla” comunque, e i giocatori sono arrivati a decine per criticare questa prospettiva.
VALORANTE i giocatori competitivi si sono riuniti in un post su Reddit del 19 aprile per esplorare il motivo per cui la mentalità di Chamber non era benvenuta in un gioco come VALORANTe altri titoli FPS sono stati persino coinvolti nel fuoco incrociato.
Seguendo la logica della Camera, sarebbe giusto sostenere che un Saggio non dovrebbe resuscitare un compagno di squadra se moriranno comunque.
I giocatori nel thread del 20 aprile hanno immediatamente incolpato Call of Duty in particolare per questa controversa filosofia di gioco. Questi titoli sembrano promuovere la mentalità del rapporto K/D, hanno detto, e ora sta inondando il loro VALORANT giochi di abbinamenti.
C’è un problema fondamentale con VALORANT prospettive dei giocatori riguardo all’utilità, e segue questa ideologia. Innumerevoli membri della comunità hanno affermato di non essere riusciti a comprendere quanto possa essere utile un singolo pezzo di utilità senza ottenere quell’importantissima uccisione. I giochi di “informazione” a volte sono altrettanto preziosi, hanno aggiunto.
C’è un netto divario tra i giocatori che credono che le vittorie nei round abbiano più valore e i giocatori che si concentrano solo su chi è in cima alla classifica. Agli occhi di molti, VALORANT è più che essere il “top frag” e la comunità è stanca di sentirsi dire diversamente.
Con l’introduzione di VALORANT Premier, però questa mentalità potrebbe alla fine diventare un ricordo del passato. Il nuovo ambiente di creazione della squadra potrebbe essere il modo migliore per allontanarsi da giocatori che non sono persone che la pensano allo stesso modo.
Questa sembra essere la lotta per i giocatori solisti in coda in particolare. Far giocare una squadra insieme potrebbe essere il passo finale per eliminare questi problemi dai giochi.