Leggende dell’apice è durato con successo per quattro anni, introducendo i giocatori a 24 leggende giocabili, cinque mappe uniche e 18 stagioni di contenuti che mantengono il gioco fresco. Tuttavia, nonostante le buone intenzioni di Respawn di bilanciare il gioco, non tutte le patch hanno conquistato la community.
Un 15 agosto Discussione reddit ha preso opinioni dall’Apex community per trovare i peggiori aggiornamenti di bilanciamento o modifiche al gioco dalla sua versione iniziale. Tutti i commenti principali hanno indicato I meta cambiamenti dell’armatura della stagione 6che abbassava di 25 salute gli scudi di tutte le armature, con l’intenzione di premiare un miglior posizionamento strategico abbassando il tempo di uccisione.
Gli scudi Evo sono atterrati per la prima volta su Apex nella quarta stagione durante l’evento di raccolta System Override, in cui gli sviluppatori di Respawn hanno incoraggiato i giocatori a giocare in modo più sicuro e colpire i nemici da lontano, accumulando danni e ottenendo un netto vantaggio quando si impegnano in un combattimento a distanza ravvicinata. A molti giocatori è piaciuta l’opzione alternativa ai normali scudi, che sono iniziati con più salute ma non si sono evoluti né hanno beneficiato dei danni inflitti, con Respawn che si è completamente impegnato a mantenere gli scudi evo nel gioco dopo l’evento di raccolta.
Gli scudi Evo e i normali scudi per il corpo sarebbero coesistiti l’uno con l’altro fino alla sesta stagione, quando tutti gli scudi per il corpo sono stati rimossi dal gioco per essere sostituiti da scudi Evo, ad eccezione dello scudo per il corpo d’oro di livello quattro. I giocatori venivano generati senza armatura e dovevano infliggere 50 danni ai nemici per ricevere il loro primo livello di armatura, che ammontava solo a 25 scudi, invece del precedente livello uno scudo bianco di 50 scudi.
Questo cambio di equilibrio era universale per tutti i livelli di scudo, facendo in modo che l’armatura blu avesse solo 50 scudi, l’armatura viola 75 e l’armatura rossa di livello massimo altamente apprezzata 100 scudi invece dei precedenti 125. Anche gli scudi Evo che si trovano naturalmente sul terreno ne furono influenzati, rendendo i combattimenti all’inizio del gioco terminano più velocemente perché i giocatori ottengono un vantaggio di 25 punti salute solo se si generano vicino a uno scudo dopo essere caduti.
Questi nerf hanno effettivamente abbassato il TTK in tutte le fasi del gioco, consentendo un meta iper-aggressivo in cui le squadre cercavano di abbattere i nemici grazie ad altri buff nelle note sulla patch della stagione 6, come il tempo di recupero ridotto di Pathfinder durante la scansione dei beacon, la scansione di Bloodhound più veloce ed estendendo il loro massimo sugli abbattimenti e la forte introduzione del Volt SMG.
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Il contraccolpo della comunità ai cambiamenti dello scudo è stato così grave che Respawn introdurrà una patch due settimane dopo l’uscita della sesta stagione, il ripristino del valore dell’armatura cambia completamente. Dopo aver inflitto 50 danni o aver creato un replicatore, i giocatori con armatura bianca di livello uno sarebbero tornati a 50 scudi, lo stesso valore dei vecchi scudi per il corpo, mentre l’armatura rossa di livello massimo è stata riportata ai suoi 125 scudi, portando le statistiche di fine partita di ogni giocatore torna a 225 salute totale.
La comunicazione trasparente di Respawn è stata accolta con elogi dopo le molteplici lamentele, poiché tutte le fasi del gioco sono state equilibrate come la stagione precedente, pur premiando i giocatori che si sono impegnati nella visione iniziale dello sviluppatore di cecchinare e colpire per danni.
Altre patch degne di nota che la comunità ha riconosciuto nel thread sono state le modifiche dell’ottava stagione a Caustic, in cui il danno da gas del Toxic Trapper è stato modificato in un danno fisso di cinque, consentendo ai giocatori di guarire oltre il danno inflitto e lo stato di rilascio di leggende come Horizon e Veggente, entrambi visti come sopraffatti sia dalla comunità occasionale che da quella competitiva, e continuano a dominare le classifiche delle scelte nonostante i numerosi nerf della stessa stagione e successivi.
Tuttavia, un cattivo equilibrio ha regnato chiaramente agli occhi della comunità. Per fortuna, era così selvaggiamente impopolare che Respawn l’ha cambiato quasi immediatamente.