CS2 promette Counter-Strike fan il mondo e poi alcuni. Le sue mappe visivamente sbalorditive, la meccanica innovativa delle granate, le nuove animazioni e altri entusiasmanti cambiamenti sono stati accolti con una diffusa positività, ma non è tutto rose e fiori.
Per cominciare, CS2 non è ancora uscito, il che ha già portato Valve a rompere la sua promessa di un lancio nell’estate 2023. Ci sono un paio di lamentele riguardo al gameplay: la lamentela più comune sembra riguardare CS2Il movimento è lento, ma anche i fan e i giocatori professionisti temono che CS2 manca di combinazioni di tasti per alcune azioni possibili in CS:GO.
Per quanto non essenziali queste funzionalità possano sembrare a Valve, i giocatori vogliono i loro attacchi. Ma anche se nessuno ha ancora trovato un modo per passare a un modello di visualizzazione per mancini, la comunità ha fatto un passo avanti con i lanci in salto.
A cosa servono i lanci in salto in CS2?
I giocatori usano i lanci in salto per garantire di rilasciare una granata nel momento esatto in cui desiderano, non un millisecondo in anticipo o in ritardo. Molti fumi chiave, ad esempio, fanno affidamento su un salto preciso per atterrare dove dovrebbero. CS:VAI lascia che i giocatori assegnino una combinazione di tasti dedicata esclusivamente ai lanci in salto che rilascerebbero automaticamente una granata al culmine del salto, quindi l’unica preoccupazione era allinearla correttamente.
Le granate da lancio sono ancora presenti in CS2ma con una piccola differenza: non esiste un modo semplice per vincolare i lanci in salto e La stessa Valve disincentiva pesantemente i giocatori che lo fanno. Ma quando la comunità dei giocatori vuole davvero qualcosa, prima o poi la ottiene sempre.
Come creare un collegamento con salto in CS2
Su X, precedentemente noto come Twitter, l’utente AMZ ha condiviso la soluzione al dilemma del lancio.
Digitare i seguenti comandi nel CS2 consolle:
- alias “+boing” “+salta”
- alias “+ding” “-attacco; -attacco2”
- alias “+dong” “-salta”
- legare “chiave” “+boing; +ding; +dong”
Sostituisci “tasto” nella riga di comando finale con il tasto che desideri associare a jumpthrow. Non hai bisogno delle virgolette lì, ma assicurati di mantenerle intatte ovunque altrimenti il codice non funzionerà.
Un esempio del comando finale sarebbe:
- legare j “+boing; +ding; +dong”
L’unico svantaggio è che dovrai reinserire questi comandi ogni volta che avvii il gioco.