Una grave mancanza di fiducia tra Overwatch 2 i giocatori nelle code di matchmaking stanno vedendo molti rivolgersi verso un ruolo che spesso non vede molto gioco: i carri armati.
Un Overwatch 2 il giocatore ha chiesto a Tank Mains perché stanno interpretando il ruolo, anche se il consenso generale è che il ruolo non è un’esperienza piacevole.
Secondo i giocatori di carri armati, loro semplicemente non posso fidarmi di nessuno in quel ruolo e sentire che sono gli unici che possono fare la differenza nel ruolo. Anche altri giocatori danno la colpa a il sistema di matchmaking del giocodicendo che se non stanno giocando a tank, il sistema di matchmaking metterà a bambino di cinque anni al volante. Il che, ovviamente, porterà al disastro.
Un giocatore ha anche detto di aver imparato a giocare a tank perché ha finito fare da babysitter ai giocatori che non fanno nulla, relativo ai carri armati che non si spingono in avanti. Mentre un altro lo ha detto hanno trascorso così tanto tempo con Doomfist che semplicemente non possono prendersi la briga di abbandonare il personaggio e usare qualcun altro.
Per contestualizzare, Doomfist, prima che uscisse Overwatch 2, era un personaggio DPS. Di nuovo in Overwatch 1, il personaggio era considerato un tuffatore pesante e sarebbe andato nelle retrovie della squadra nemica prendendo di mira il loro supporto e gli eroi DPS. Ora che è un carro armato, mentre può ancora immergersi, dovrà essere un po’ più attento al fatto che i suoi compagni di squadra perdano uno scudo di carne e vengano esposti alla squadra nemica.
Mentre sembra che alcune persone odino così tanto il fatto di avere un brutto carro armato da essere costrette a imparare il ruolo e interpretarlo da sole, ad altre persone piace davvero interpretare il ruolo a causa del loro personaggio preferito. E se Overwatch ha qualcosa da offrire, deve essere il design del personaggio.