La linea non sale sempre. La linea non cade sempre. Ci sono sempre oscillazioni nel conteggio dei giocatori nelle classifiche di Steam per qualsiasi gioco che duri più di due anni, incluso Counter-Strike.
L’ossessione del giocatore medio se qualcosa è morto o meno dipende dalle classifiche di Steam e l’ultima vittima è CS2. I giocatori sono diventati ossessionati da ogni singolo calo nel conteggio dei giocatori, confermando ogni esperienza negativa che abbiano mai avuto nel gioco. Dal punto di vista tecnico non hanno torto nell’analisi. Sarebbe molto difficile vedere il piccolo numero rosso e pensare tra sé e sé “questo significa che in realtà ci sono più giocatori nel gioco”, ma la conclusione è sbagliata: il gioco non sta morendo, e l’implicazione che CS2 andrà male per sempre è un’analisi terribile.
Apparecchiamo la tavola qui. Sì, CS2 mancano dozzine di funzioni a Counter-Strike i giocatori credono correttamente che siano fondamentali per l’esperienza. Sì, il sistema di sub-tick ha bisogno di un sacco di lavoro, e il sistema di classificazione di Premiere è atroce, afflitto da imbroglioni e pessimo matchmaking. Tutte queste cose sono vere.
Tuttavia, sono vere anche molte altre cose. I giochi a lungo termine che ottengono un nuovo ingresso nel loro franchise o un’importante espansione del gioco principale vedono sempre aumenti nel numero di giocatori che non sono sostenibili. Contrariamente alla credenza popolare, ci sono milioni di giocatori che sfruttano le novità per un mese o due, poi abbandonano. Non importa in quale stato verrà rilasciato il gioco. A meno che non si tratti di un successo rivoluzionario, il che è raro, ci saranno sempre dei turisti che verranno a vedere il nuovo titolo interessante e poi torneranno ai loro giochi preferiti. . Questo è un calo nel conteggio dei giocatori.
Anche il sistema sub-tick avrebbe sempre richiesto del tempo per essere perfezionato. È un nuovo modo ambizioso di rendere giusto il gameplay online, e l’aspettativa che sarebbe stata una soluzione miracolosa è un’analisi errata. Le cose non esistono su un binario e se Valve non si sposta sui server da 128 tick, ci saranno problemi crescenti. I server non sono eccezionali e questo porta a un conteggio alla rovescia dei giocatori, ma è un problema che può essere corretto.
CS2 non è stato lanciato con funzionalità comunitarie come la navigazione su mappe e server privati, il che è uno schiaffo in faccia a molti giocatori. Questi sono cattivi, ma i giocatori che non sono entusiasti di CS2La mancanza di opzioni della community tornerà senza dubbio al gioco con cui hanno trascorso decenni quando queste funzioni verranno aggiunte nuovamente.
Questo non vuol dire che questa non sia una versione pasticciata: Veteran Counter-Strike i giocatori hanno tutto il diritto di essere arrabbiati per il modo deludente e francamente offensivo di CS2 è stato gestito. Tuttavia, le parole hanno significati e l’idea che CS2 sta morendo semplicemente non regge al momento. È la cattiva interpretazione dei dati e la mentalità “la linea sale sempre” che sta facendo diventare selvaggi i giocatori con l’ascia da macinare.
È dura in questo momento, ma salvo circostanze estreme, andrà meglio.