Caverne perdute di Ixalan riporta Vampires, uno degli MTG tribù più spaventose. Conosciute per la loro sete di sangue e il palese disprezzo per la vita umana, queste creature della notte non si fermeranno davanti a nulla nella loro conquista di Ixalan.
Quello di Ixalan i vampiri hanno uno stile di armatura distinto ispirato ai conquistadores spagnoli del XVI e XVII secolo. Questi vampiri sono tornati con vendetta e sono più potenti che mai grazie alla loro fedeltà a Ixalan dio pipistrello malvagio, Aclazotz.
- 7. Portatore dell’ultimo dono
- 6. Paladino della Baia della Regina
- 5. Evangelista sanguigno
- 4. Predicatore dello Scisma
- 3. Amalia Benavides Aguirre
- 2. Sangue di Aclazotz
- 1. Vito, Fanatico di Aclazotz
7. Portatore dell’ultimo dono
- Costo di mana: 6BB
- Tipo: Creatura – Demone Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Quando il Portatore dell’Ultimo Dono entra nel campo di battaglia, se lo lanci, ogni giocatore sacrifica tutte le altre creature che controlla. Poi ogni giocatore rimette sul campo di battaglia tutte le carte creatura dal proprio cimitero che non sono state messe lì in questo modo.
Il Portatore dell’Ultimo Dono obbliga tutti i giocatori a sacrificare le proprie creature e a riportare indietro quelle che si trovano nel loro cimitero. L’abilità ETB di questa creatura ricorda famigerate stregonerie come Living Death e Living End, entrambe molto potenti nei giochi di Commander. Lo svantaggio è che costa ben otto mana e la sua abilità si innesca solo se è stata lanciata. Se viene “ingannato” per metterlo in gioco con una magia di rianimazione, ad esempio, la sua abilità non si innescherà. Tuttavia, il giocatore ottiene un demone vampiro 6/6 volante. Tipo di creatura molto interessante, comunque.
6. Paladino della Baia della Regina
- Costo di mana: 3BB
- Tipo: Creatura: Cavaliere Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Ogniqualvolta il Paladino della Baia della Regina entra nel campo di battaglia o attacca, rimetti sul campo di battaglia fino a una carta Vampiro bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino finalità su di essa. Perdi punti vita pari al suo valore di mana.
Gli incantesimi di stregoneria di rianimazione più comuni costano cinque mana per essere lanciati, ma questo ti dà in più un Vampire Knight 5/4. Queen’s Bay Paladin potrebbe non avere abilità definite da parole chiave, ma compensa riportando in vita un vampiro quando entra nel campo di battaglia e ogni volta che attacca. Questo Vampire Knight è una solida inclusione nei mazzi Vampire Commander e nei mazzi Limited con una forte attenzione ai vampiri.
5. Evangelista sanguigno
- Costo di mana: 2 W
- Tipo: Creatura: Chierico Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Grido di Battaglia (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.) Quando l’Evangelista Sanguinario entra nel campo di battaglia o muore, crea una pedina creatura Pipistrello 1/1 nera con volare.
Sanguine Evangelist riporta l’abilità parola chiave Battle Cry, un’abilità innescata in attacco molto potente. Questa abilità è particolarmente utile nelle strategie “go-wide” che cercano di mettere in gioco quante più pedine o lanciare quante più creature efficienti in mana possibile. Sanguine Evangelista poi potenzia quelle piccole creature con +1/+0, il che potrebbe non sembrare molto, ma i giocatori che subiscono l’attacco non saranno d’accordo. Fortunatamente, mette in gioco un gettone pipistrello 1/1 con volare, infliggendo così almeno quattro danni per soli tre mana.
4. Predicatore dello Scisma
- Costo di mana: 2B
- Tipo: Creatura: Chierico Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Tocco mortale. Ogniqualvolta il Predicatore dello Scisma attacca il giocatore con più punti vita o è in parità con più punti vita, crea una pedina creatura Vampiro 1/1 bianca con legame vitale. Ogniqualvolta il Predicatore dello Scisma attacca mentre hai più punti vita o sei in parità, peschi una carta e perdi 1 punto vita.
Il Predicatore dello Scisma è una carta versatile che aiuta sempre il giocatore con ciò di cui ha più bisogno in questo momento. Se sono indietro con i punti vita, creerà un vampiro 1/1 con legame vitale. Se sono in vantaggio in termini di punti vita, utilizzerà un po’ di vita per pescare più carte. Inoltre, il suo tocco letale rende difficile per gli avversari attaccarlo. È una carta a tutto tondo con pochissimi, se non nessuno, svantaggi.
3. Amalia Benavides Aguirre
- Costo di mana: WB
- Tipo: Creatura leggendaria: Vampiro Scout
- Rarità: Raro
- Capacità: Ward – Paga 3 punti vita. Ogniqualvolta guadagni punti vita, Amalia Benavides Aguirre esplora. Poi distruggi tutte le altre creature se la sua forza è esattamente 20.
Amalia Benavides Aguirre è un’opzione fantastica per i mazzi Commander economici che desiderano guadagnare tonnellate di punti vita e pulire il tabellone più volte. Per potersi attivare, Amalia ha bisogno di 20 punti potere, che a prima vista potrebbero sembrare difficili da raggiungere. Per fortuna, ci sono molti modi per guadagnare punti vita in MTG, dalle terre che ti fanno guadagnare punti vita quando entri nel gioco, alle creature che ti fanno guadagnare punti vita ogni volta che un’altra creatura entra nel campo di battaglia o ogni volta che un’altra creatura muore. L’abilità di Amalia può trasformarsi in una pulizia del tabellone unilaterale se cronometrata con incantesimi istantanei come Flawless Maneuver che rendono tutte le tue creature indistruttibili.
2. Sangue di Aclazotz
- Costo di mana: 1BBB
- Tipo: Creatura – Demone Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Volare. Se un avversario sta per perdere punti vita durante il tuo turno, perderà invece il doppio di quei punti vita.
Questo demone vampiro dall’aspetto adorabile è una minaccia per la società. Sanguinario di Aclazotz è la creatura da sogno per qualsiasi mazzo mono-Nero o Rakdos che cerchi di massimizzare la perdita di punti vita. Molti mazzi Commander adottano strategie per causare quanti più danni o perdite di punti vita possibile attraverso incantesimi diretti o danni da combattimento. Questo bellissimo pipistrello gigante aiuta queste strategie raddoppiando la perdita di vite umane. Per i mazzi Rakdos potrebbe essere un po’ difficile lanciare una creatura con triplo mana nero, ma vale sicuramente la pena includerla. Bloodletter of Aclazotz è forse una delle migliori carte dell’espansione Commander.
1. Vito, Fanatico di Aclazotz
- Costo di mana: Vito, Fanatico di Aclazotz
- Tipo: Creatura leggendaria: demone vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Volare. Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, guadagni 2 punti vita se questa è la prima volta che questa abilità si risolve in questo turno. Se è la seconda volta, ogni avversario perde 2 punti vita. Se è la terza volta, crea una pedina creatura Demone Vampiro 4/3 bianca e nera con volare.
Vito è un vero affare. Un 4/4 volante per quattro mana è ciò che la maggior parte dei giocatori considererebbe una “bomba” rara nelle partite Limited. Tuttavia, è la sua abilità che lo rende una scelta ovvia per Commander. Similmente a Omnath, Locus of Creation, l’abilità di Vito può attivarsi fino a tre volte, e ogni volta che si attiva è più forte della precedente. Esistono moltissimi modi per sacrificare le creature in Commander, rendendo fin troppo facile attivare la sua abilità più e più volte. Il compito difficile sarà continuare a nutrire Vito con abbastanza permanenti da attivarsi tre volte per turno.