Disordine visivo in Apex Legends è noto e previsto a questo punto della vita del gioco. C’è confusione visiva che si verifica sparando con le armi, oltre a essere colpiti dalle armi. Varie abilità ed esplosioni finali rendono difficile vedere i tuoi nemici. Ci sono persino abilità che hanno lo scopo diretto di oscurare la visione.
Vedere così tante di queste cose accadere tutte in una volta, tuttavia, è ancora un sito da vedere. Ecco perché analizzeremo questa clip di fine gioco da Apex creatore di contenuti Decifrare.
C’è… molto da disfare qui, quindi prepariamo la scena. Seduto a Diamond I, questa è una lobby di livello abbastanza alto nella modalità classificata del gioco. Ciò non significa che il finale di partita medio sarebbe qualcosa di simile a quello dell’ALGS, ma suggerisce che diversi team sanno cosa stanno facendo e hanno esperienza nelle manovre in un finale di partita stretto come questo. Mentre il cerchio si chiude allo scoperto, l’unica vera copertura che i giocatori hanno è una linea di recinzione e la copertura che possono creare con le abilità. E la maggior parte di queste abilità si verificano tutte in una volta.
Mentre Decypher scende a terra per finire una squadra, una suprema nemica Catalyst, Dark Veil, e una suprema nemica di Bangalore, Creeping Barrage, cadono entrambe. Cercando di evitare l’enorme danno e lo stordimento che lo sbarramento strisciante può infliggere, Decypher prende il minore dei due mali e attraversa il velo oscuro. Sfortunatamente, c’è un altro missile Creeping Barrage dall’altra parte del Velo, oltre ai buchi nella recinzione attraverso i quali le squadre nemiche possono sparare. Quindi non c’è altra scelta che tornare indietro attraverso il Velo e incassare i danni dello sbarramento in quel frammento di recinzione in qualche modo al sicuro dal fuoco nemico.
Attraversare Dark Veil ti acceca e ti rallenta, il che crea l’effetto scuro, in bianco e nero sullo schermo di Decypher. Ma c’è anche un effetto di stordimento e sfocatura che si verifica ogni volta che vieni colpito dalla suprema di Bangalore, per non parlare del lampo della massima che esplode.
Tutto ciò è peggiorato dall’essere immediatamente colpiti dai proiettili in seguito. Normalmente, gli indicatori di danno dei proiettili sono un po’ più facili da ignorare, ma l’effetto bianco e nero della tenda Dark Veil li fa apparire di un bianco opaco, peggiorando ulteriormente la vista. Decypher usa la tattica di Wraith per uscire gradualmente per un breve secondo ed evitare di subire danni, e convenientemente, questo aiuta anche a esaurire il timer rimanente sul Dark Veil blind.
Sfortunatamente, Decypher torna in gioco nel momento esatto in cui appare un altro Dark Veil nemico e diversi Bangalore iniziano a usare i loro Smoke Launcher per oscurare ulteriormente il cerchio rimanente. Uno scudo termico si abbassa e vengono sparati altri proiettili, ma nessuno sa dove si trovi qualcun altro nel cerchio e chi stia effettivamente vincendo un combattimento. E tutto finisce con una morte prematura.
Ovviamente, avere una leggenda come Seer che mette giù un massimo qui è enormemente vantaggioso poiché consente alle persone di vedere i nemici attraverso tutto questo disordine visivo. Tuttavia, sembra quasi impossibile muoversi, figuriamoci vedere dove si trova qualcun altro.
Lascia che questa sia una lezione per te se ti ritrovi in uno di questi caotici finali: i personaggi di ricognizione non si aiutano solo a vedere altri nemici. Possono essere l’ancora di salvezza di un’intera squadra che è bloccata nelle ultime Catalyst, Bangalore fuma e qualsiasi altra cosa Apex ti lancia addosso.