Molti giocatori in Apex Legends la community ha chiesto modifiche alla classifica ogni stagione e hanno esaudito il loro desiderio con l’uscita della stagione 17 il 9 maggio. Tuttavia, i risultati non sono stati quelli che molti speravano e molti di quegli stessi giocatori pensano che la nuova classifica sia peggiore di mai.
Secondo Leggende dell’apice StatoStagione 17 di Apex è uscito da due settimane e ha già superato il record di tutti i tempi per il numero di giocatori nei ranghi Master e Predator, battendo le precedenti stagioni classificate con un ampio margine su tutte le piattaforme. Oltre 73.000 giocatori hanno già raggiunto Master nella stagione 17, rispetto al la fine della stagione 16 è divisa in dueche presentava solo 19.000 su tutte le piattaforme.
Respawn ha revisionato i sistemi classificati nella stagione 13 “Ranked Reloaded”, dove è stato rimosso il limite RP uccisione, è stata introdotta la partecipazione alle uccisioni per metà dei punti e le uccisioni sono state valutate in base al grado individuale di ogni giocatore. Molti professionisti, allenatori e creatori di contenuti hanno reagito positivamente ai cambiamenti, con molti che hanno rivendicato le divisioni classificate della stagione 13 come Apex migliore esperienza classificata.
Successivamente sono state apportate modifiche al sistema classificato in quello che sembrava un tentativo di aiutare a creare un’esperienza migliore per una base di giocatori più casual che non apprezzava ciò che piaceva così tanto ai migliori giocatori del sistema classificato della stagione 13, sia a causa del diverso stile di gioco o il semplice salto di difficoltà.
Respawn intendeva risolvere uno dei problemi più longevi con la classifica nella stagione 17, trasformando Apex in una vera esperienza battle royale che divideva le lobby tra le squadre che “vincono” e “perdono” una partita. Invece di appesantire le uccisioni in modo così pesante, il nuovo sistema classificato premia notevolmente il posizionamento della squadra, con un ridimensionamento dei guadagni di RP per le squadre che finiscono tra i primi 10 e oltre in una partita. Questo è stato introdotto insieme alle modifiche MMR per combattere imbroglioni e troll, ma ha fallito pesantemente nella sua esecuzione a causa di un dettaglio fondamentale: un costo di ingresso fisso su tutti i livelli di classifica.
In precedenza, ogni grado (oltre a Rookie e quelli nelle partite provvisorie) doveva pagare una quota quando si accedeva a una partita classificata, con costi di ridimensionamento dipendenti dalla divisione e dal livello di un giocatore. Un nuovo giocatore in bronzo quattro doveva pagare solo 10 RP per iniziare una partita classificata, mentre quelli in Masters e Predator dovevano pagare 70 per partita, aumentando fino a un costo di ingresso di 250 per quanti RP avevano guadagnato durante la stagione.
Ora tutti i livelli pagano una tariffa fissa di 35 RP per ogni Apex match, un sistema che molti giocatori hanno già iniziato a sfruttare. Su tutte le piattaforme, la distribuzione dei gradi ha visto un’enorme inclinazione verso il numero di giocatori classificati Masters e Predator, poiché i giocatori non sono puniti così duramente come nelle stagioni precedenti per aver perso partite senza uccisioni.
Le modifiche al sistema di punteggio classificato hanno risposto a un problema prevalente delle squadre che combattono presto e lasciano solo una manciata di squadre rimaste vicino al primo anello, ma hanno creato un problema completamente nuovo. Con la maggiore enfasi sul posizionamento della squadra e la diminuzione dei punti per ottenere uccisioni, molti giocatori hanno scelto il ratto come strategia preferita per salire di grado, nascondendosi negli angoli e sugli alberi per garantire un piazzamento tra i primi 10 mentre le altre squadre se la contendono.
Il ratting non è solo una strategia praticabile, ma ha prodotto risultati estremamente positivi, consentendo ai giocatori di raggiungere i propri ranghi con strategie precedentemente impossibili. Chris “sweetdreams” di NRG Sexton, al numero otto nelle classifiche della NA Pro League per uccisioni, ha protestato attivamente contro i cambiamenti classificati quando la stagione 17 è andata in diretta il 9 maggio, promettendo una scalata in coda da solista a Predator senza danni.
Sweet ha completato la sua sfida a tempo di record, morendo solo 48 volte prima di raggiungere Predator in un giorno e classificandosi come il 153° miglior giocatore del mondo.
Il flusso classificato di Sweet presentava i problemi sottostanti con quello di Apex nuovo sistema classificato e come qualsiasi giocatore può raggiungere i gradi più alti senza nemmeno interagire con i sistemi principali del gioco. Molti altri professionisti e i creatori di contenuti hanno espresso opinioni simili sullo stato dell’ambiente classificato e su come, nonostante le intenzioni di Respawn di far sopravvivere più giocatori fino alla fine del gioco, il comportamento risultante derivi da tutte le ragioni sbagliate.
Con la stagione 17 a sole due settimane e solo una divisione per durare l’intera stagione, molti giocatori in più possono alla fine ottenere Master semplicemente macinando o rattando. Tuttavia, l’intero Apex la comunità può concordare sul fatto che lo stato è macchiato e che i ranghi Master e Predator della stagione 17 non avranno mai lo stesso peso e prestigio delle stagioni precedenti.