Il gioco sportivo indipendente Omega Strikers è recentemente esploso in popolarità, principalmente grazie alla sua strategia di marketing incentrata sul creatore di contenuti unica.
Nell’era moderna dei giochi, con così tanti nuovi titoli lanciati ogni settimana, può essere difficile per i giochi indie catturare l’attenzione dei giocatori e distinguersi dalla massa. Attaccanti Omegaun nuovo mix free-to-play di personaggi MOBA e gameplay sportivo competitivo 3v3 è riuscito ad attrarre una vasta base di giocatori grazie al suo uso intelligente di creatori di contenuti nella sua strategia di marketing.
I giochi indie spesso si confrontano con i giochi preferiti dai fan per attirare l’attenzione della loro base di giocatori di nicchia, il che può essere una strategia efficace. Tuttavia, quella strategia prende di mira solo un piccolo gruppo di giocatori, quindi è meno probabile che attiri l’enorme quantità di giocatori che i giochi indie, specialmente quelli multiplayer, così spesso mancano. È estremamente importante per i giochi multiplayer avere una base di giocatori ampia e attiva in modo che i tempi di coda siano bassi e si possa formare una comunità. Questo è il motivo per cui avvalersi dell’aiuto dei creatori di contenuti è un colpo geniale del marketing.

Ospitare eventi in-game che incentivino i creatori di contenuti a incoraggiare i loro spettatori a scaricare e giocare è un modo infallibile per aumentare alle stelle il numero di giocatori simultanei. Attaccanti Omega ospita un evento nel gioco che consente ai giocatori di impegnarsi nella squadra di un creatore di contenuti, consentendo loro di rappresentare i loro creatori preferiti con emote uniche nel gioco.
Ci sono classifiche degli eventi che sono determinate dal conteggio totale delle vittorie di ogni squadra, non solo dal numero di membri che si sono iscritti per ogni squadra. Questo incoraggia i giocatori a continuare a giocare a Omega Strikers ogni giorno, invece di scaricarlo e disinstallarlo il giorno successivo.
La struttura delle ricompense dell’evento è dove Omega StrikersLa strategia di marketing fa la maggior parte del lavoro pesante: i primi tre team di creatori riceveranno ciascuno una skin originale nel gioco progettato dopo di loro. Non è tutto: anche le prime tre squadre riceveranno fino al tre percento di Omega Strikers‘ entrate nette per la stagione 1, che potrebbero essere una grossa somma di denaro in base al numero di giocatori che il gioco ha attratto con questo evento. Anche altre squadre che finiscono tra le prime 10 possono ottenere ricompense minori.
Con questa struttura di ricompense, i creatori di contenuti sono motivati a radunare la loro base di fan e portare più giocatori al gioco. I giocatori hanno anche un motivo per giocare sotto forma di ricompense che possono ottenere. Poiché entrambe le parti hanno un interesse acquisito a partecipare all’evento del creatore e il prezzo del gioco free-to-play non lascia barriere all’ingresso per i giocatori, Omega Strikers è esploso in popolarità con un’enorme quantità di giocatori simultanei.

Anche portare il primo premio al tre percento delle entrate nette della prima stagione è stata una mossa intelligente, poiché la natura unica del premio stesso ha portato più occhi al gioco con notizie e articoli. Inoltre, evita uno scenario disastroso che potrebbe verificarsi con una somma fissa di denaro, poiché il tre percento sarà una grande perdita solo se il gioco avrà già un enorme successo.
Per i giochi indipendenti di prossima uscita, la strategia di marketing per convincere i creatori di contenuti a chiedere l’aiuto della loro base di fan dovrebbe essere emulata il più possibile. La sfida principale di una campagna di marketing come questa è convincere i primi creatori a salire a bordo, ma una volta fatto, altri influencer si uniranno di loro spontanea volontà e aumenteranno la popolarità del gioco. Ovviamente, è anche importante che il gameplay effettivo sia coinvolgente e divertente, altrimenti nessuna quantità di marketing intelligente farà sì che i giocatori rimangano fedeli al gioco.