Quando si tratta di Dungeons & Dragons, avere una build del personaggio versatile può fare la differenza, specialmente per i giocatori che non vogliono necessariamente specializzarsi in un’area particolare. È qui che i Bardi tornano utili, poiché sono una delle classi più versatili del gioco.

Il College of Swords, in particolare, è un’ottima opzione per i giocatori che vogliono lasciare un’impressione duratura su amici e nemici sia con le loro abilità con la spada che con le loro capacità magiche. Un Bardo che può usare una lama mentre distribuisce una rapida azione bonus Parola di Guarigione può facilmente diventare uno dei membri più affidabili del gruppo. Con i componenti giusti, creare la perfetta build del College of Swords garantisce tutto, ma garantisce che gli avventurieri di tutto il mondo canteranno le lodi di questo Bardo e imploreranno assolutamente di far parte della loro compagnia.

Carisma e destrezza sono le statistiche più importanti del College of Swords

Il bardo del DnD College of Creation strimpella un banjo e crea un uomo di argilla

Poiché il College of Swords Bard dipende dalla loro capacità di brandire una lama tanto quanto dalle loro capacità di prestazione, le loro due statistiche più importanti saranno Carisma e Destrezza. CHA fornisce loro tutte le abilità giuste, come Performance, Persuasion, Intimidation e Deception. CHA è anche la statistica su cui fanno affidamento per le loro capacità magiche, contribuendo al loro modificatore di attacco con incantesimo, CD del Tiro Salvezza e bonus al danno magico. Per rafforzare i loro attacchi in mischia, è importante dare loro un notevole aumento della DEX. DEX influenza l’agilità di un personaggio per cose come Acrobazia, Furtività e Gioco di prestigio, oltre a fornire il loro modificatore di classe di armatura e bonus di iniziativa. Il bonus DEX può anche essere aggiunto ai loro attacchi e danni con armi da mischia, quindi più alto è il loro punteggio DEX, più è probabile che si colleghino e infliggano danni.

È anche importante garantire una statistica di Costituzione positiva, poiché la CON influenza il totale dei punti ferita e il modificatore dei dadi vita, oltre a determinare come mantengono la concentrazione quando eseguono incantesimi che lo richiedono durante il combattimento. Dal momento che i Bardi sono generalmente intelligenti, l’Intelligenza può essere utile, ma Forza o Saggezza potrebbero essere usate come statistiche di dumping per opportunità di gioco di ruolo più interessanti.

La migliore gara di D&D per il College of Swords

Satiro di D&D

Ci sono molte opzioni razziali, come mezzelfo, aasimar e tiefling, che forniscono i giusti potenziamenti del punteggio di caratteristica e tratti per dare un vantaggio a un tipico Bardo all’inizio. Tuttavia, per il College of Swords, è importante considerare tutte le esigenze di un personaggio. Carisma e Destrezza saranno componenti chiave e la razza del satiro tocca entrambi questi importanti punteggi di abilità. I satiri ottengono anche cinque piedi aggiuntivi di velocità di movimento a 35 piedi per round, e mentre cinque piedi potrebbero non sembrare molto, nella foga del momento ogni passo conta.

I satiri sono anche resistenti alla magia, il che conferisce loro vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e le loro corna sono come un’arma incorporata, infliggendo colpi senz’armi di 1d4 danni contundenti in caso di colpo andato a segno. Inoltre, i satiri sono esperti nella persuasione e nell’esibizione, aumentando le loro possibilità di intrattenere e parlare per uscire da qualsiasi cosa potrebbero incontrare.

I migliori talenti per il College of Swords

Classe di D&D Neverwinter Bard

La scelta dei talenti che migliorano le abilità del Bardo, oltre a fornire aumenti imperativi del punteggio di caratteristica, è importante perché si basano molto su quei modificatori per la magia e la mischia. Il talento Piercer, ad esempio, fornisce un boost DEX +1 mentre garantisce al Bardo la possibilità di ripetere il tiro di attacco dell’arma di precisione se non è soddisfatto del totale. Consente inoltre loro di aggiungere un dado di danno extra ai colpi critici. Il talento Slasher aumenta la DEX di +1 e consente al giocatore di ridurre la velocità di un nemico di 3 metri dopo aver sferrato con successo un attacco che infligge danni taglienti. Inoltre, un colpo critico che infligge danni taglienti ferisce mortalmente il nemico, dandogli svantaggio su tutti i tiri per colpire fino all’inizio del prossimo turno del Bardo.

Talenti di potenziamento del carisma come Telecinetico, Tocco d’Ombra, Tocco Folle e Telepatico garantiscono un aumento di +1 CHA, mentre danno al Bardo l’accesso a incantesimi extra e abilità uniche che danno loro un vantaggio sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Ad esempio, la Telecinetica dà loro accesso al trucchetto della Mano del mago, ma se il giocatore conosce già quel trucchetto, può spostare la sua Mano del mago di altri 9 metri e renderla invisibile. Possono anche usare un’azione bonus per spingere telecineticamente una creatura che deve effettuare un tiro salvezza di Forza, oppure possono scegliere di fallire volontariamente per essere spostati di un metro e mezzo in uno spazio non occupato.

I migliori incantesimi di D&D per il College of Swords

College of Spirits Bard DnD 5e

Poiché il College of Swords si basa tanto sulla mischia quanto sulla magia, è una buona idea considerare gli incantesimi che migliorano le abilità di combattimento del Bardo. True Strike garantisce all’incantatore informazioni sulle difese di un nemico, dandogli vantaggio al suo prossimo attacco. Longstrider può aumentare la velocità del Bardo o di un alleato di 3 metri, dando loro più libertà di movimento. Cloud of Daggers evoca uno sciame di pugnali volanti in un cubo di cinque piedi che infligge 4d4 danni taglienti quando una creatura entra nel cubo per la prima volta, anche se inizia il proprio turno nell’area interessata. Allo stesso modo, al settimo livello, la Spada di Mordenkainen è un piano di forza a forma di spada che può essere utilizzato per effettuare attacchi con incantesimi in mischia, infliggendo danni da forza.

È anche una buona idea raccogliere incantesimi utili che servono al resto del gruppo. Incantesimi come Parola curativa, Cura ferite, Cura ferite di massa, Restauro maggiore, Rigenera, Risurrezione e Cura parola del potere hanno tutti i loro usi. Anche se c’è già un Chierico o un altro con capacità di guarigione all’interno del gruppo, non fa male avere la capacità di curare o addirittura resuscitare il Chierico se cade in combattimento.