I Barbari di Dungeons & Dragons tendono a svolgere un semplice ruolo all’interno del gruppo: scatenarsi in battaglia e ridurre in poltiglia i nemici. Le loro furie epiche li portano avanti, a volte negando i danni e persino sfidando la morte stessa, ma il Battlerager Barbarian gioca secondo una serie di regole tutte proprie.

In Dwarvish, questi guerrieri guidati dal dio della guerra sono conosciuti come Kuldjargh, che letteralmente si traduce in “idiota con l’ascia”. Indossando speciali armature chiodate mentre volano in una furiosa battaglia, impiegano incautamente i propri corpi come armi per intimidire e sterminare i loro nemici. Tuttavia, non tutti possono diventare un Battlerager, specialmente nelle campagne ambientate nei Forgotten Realms. Questa sottoclasse è un onore riservato solo ai Nani e, con la giusta build, un Battlerager può diventare una forza senza paura che fa tremare i nemici prima che vengano eliminati.

Forza, Costituzione e Destrezza sono le statistiche più importanti del Battlerager

DnD Barbarian Path of the Storm Herald

Gli attacchi basati sulla forza di un Battlerager significano riversare quanti più punti statistica possibile in Forza. STR contribuisce al loro bonus di attacco con armi da mischia basate sulla forza e determina il bonus di danno che possono aggiungere ai loro tiri di dado per i danni. Inoltre, la statistica STR determina il potere corporeo di un personaggio, tenendo conto di situazioni come quanto può sollevare, trasportare, spingere e tirare e i risultati degli sforzi fatti con il proprio corpo. STR contribuisce anche all’abilità Atletica, che determina la capacità di un personaggio di eseguire atti di atletismo, come correre e saltare, per esempio.

Poiché i barbari entrano in stati di rabbia in battaglia, è importante assicurarsi che abbiano una costituzione solida. CON gioca un ruolo importante nell’aumento dei punti ferita di un personaggio ogni volta che sale di livello. Più alto è il punteggio CON, più questi robusti guerrieri saranno in grado di resistere. CON fattori come se si esauriscano durante lo sforzo fisico in climi estremi o quando marciano per giorni senza riposo. Determina anche per quanto tempo possono trattenere il respiro, maneggiare cose come il veleno o consumare abbondanti quantità di birra prima di ubriacarsi.

Infine, la Destrezza è importante quanto FOR e CON perché tiene conto di cose importanti come il modificatore di classe dell’armatura e il bonus di iniziativa. DEX influenza anche abilità come Acrobazia, Sleight of Hand e Stealth, e poiché un’armatura voluminosa a volte può forzare Svantaggio alle prove di furtività, avere un modificatore più alto può fare un’enorme differenza quando ci si intrufola. Una volta che questi tre punteggi di caratteristica sono stati risolti, statistiche come Saggezza, Carisma e Intelligenza, in quell’ordine, ottengono gli avanzi, con INT che diventa una statistica di dump se necessario.

La migliore sottorazza nanica per il Battlerager

Barbaro nano in Dungeons and Dragons

Come accennato, la sottoclasse Battlerager è progettata specificamente per i nani, ma non tutti i nani sono creati allo stesso modo. Complessivamente, i nani ricevono un bonus COS +2, scurovisione, addestramento al combattimento nanico, resilienza nanica, abilità con la pietra e competenza con un set di strumenti da artigiano. La scelta della sottorazza dei nani della montagna fornisce un ulteriore bonus di +2 FOR e Addestramento per armature naniche, che garantisce loro competenza con armature sia leggere che medie.

Potrebbero esserci casi in cui il DM concede il permesso di costruire un Battlerager non nanico, e poiché questa sottoclasse è culturalmente specifica, considera la creazione di un retroscena che rifletta le origini del personaggio. Forse un trovatello umano è stato adottato e cresciuto da genitori nani, o la discendenza di una mezza razza include un nano. Trovare un modo per legare la cultura del personaggio alla razza nanica renderà sicuramente una build molto più credibile.

I migliori talenti di D&D per il Battlerager

DnD nano usando un martello magico per forgiare qualcosa

I talenti a volte possono fornire un aumento del punteggio di caratteristica e una caratteristica che dà al personaggio un vantaggio. Il talento Tempra nanica specifico per razza, ad esempio, fornisce ai nani un aumento di COS di +1 e consente loro di tirare un dado per punti ferita per recuperare HP quando effettuano l’azione schivare in combattimento. Non esiste un numero massimo di volte in cui possono farlo, a parte il numero di dadi vita che hanno, quindi possono potenzialmente curarsi più volte in battaglia per assicurarsi di non perdere i sensi.

Il talento Great Weapon Master potrebbe non offrire un aumento delle statistiche, ma offre a questo personaggio affamato di battaglia l’opportunità di infliggere enormi quantità di danni. Quando attaccano con un’arma pesante con cui sono competenti, possono sottrarre cinque dal loro tiro di attacco e quindi aggiungere +10 danni su un colpo andato a segno. Possono anche infliggere un attacco in mischia bonus se ottengono un colpo critico o riducono un nemico a zero punti ferita. Il talento Weapon Master fornisce +1 a FOR o DEX e il Battlerager acquisisce competenza con quattro armi semplici o da guerra a sua scelta.

Le migliori armi e armature per il Battlerager

Battlerager - ufficiale WOTC art

I guerrieri indossano la loro esclusiva armatura chiodata, che gioca un ruolo importante nelle loro tecniche di battaglia. Realizzata dai nani, questa armatura media è realizzata in pelle ed è ricoperta da terrificanti punte di metallo. Questa armatura può essere acquistata per 75 pezzi d’oro. Fornisce una CA di 14+ il modificatore DEX (2 max) e forza lo svantaggio alle prove di furtività mentre è equipaggiato.

Quando si tratta di scegliere le armi all’inizio, ha senso usare le asce perché i Battleragers sono, dopo tutto, degli idioti con l’ascia. L’ascia da battaglia è un’arma abbastanza economica e abbastanza versatile da mescolare le cose a seconda della situazione. Quando si brandisce un’ascia da battaglia a una mano, infligge 1d8 danni taglienti e quando si impugna a due mani, il danno aumenta a 1d10.