Respawn ha confermato che la loro patch audio e visiva rilasciata il 26 aprile ha risolto diversi problemi, inclusa una correzione a una riga di codice che ha causato la maggior parte dei problemi audio della stagione 16.
Apice è stato preso di mira per diversi problemi introdotti nella stagione 16, ma i principali problemi audio che hanno impedito l’emissione di suoni da parte dei passi, le granate che non esplodevano correttamente e altri bug hanno causato i maggiori problemi a molti di Apex giocatori di ogni livello di competizione.
Il team di sviluppo ha pubblicato un approfondimento su Apex Legends subreddit oggi che ha coperto la loro indagine sui problemi audio e visivi della stagione 16 di cui molti giocatori, professionisti e creatori di contenuti si sono lamentati.
L’indagine va in profondità nell’affrontare le segnalazioni dei giocatori, come “nadi che scompaiono”, effetti sonori mancanti e particelle che non vengono visualizzate per i giocatori. Respawn ha continuato a raccogliere informazioni fino a quando il team non è riuscito a restringere il problema a un problema.
Il team di sviluppo ha identificato una singola riga di codice alla radice dei problemi audio e visivi della stagione 16. Questo codice è stato introdotto in Apex con l’arma più recente: il Nemesis Burst AR.
L’esclusivo tratto di accelerazione del Nemesis causava il problema delle particelle quando sparava, poiché le particelle scomparivano quando l’arma non aveva carica. Questo codice veniva eseguito sul server ogni frame per ogni giocatore con un Nemesis scarico, anche se riposto nella fondina, causando problemi diffusi per più client con valori FPS elevati in una singola lobby.
Tre regioni dell’ALGS hanno dimostrato l’entità di questi problemi. Secondo lo stato di Apex Legends, il Nemesis è l’arma più utilizzata in tutte e cinque le leghe, scelta per la sua versatilità in qualsiasi situazione e per i danni da scoppio, arrivando al secondo posto per danno totale e uccisioni solo dietro l’R-99. Con la maggior parte dei team che utilizzavano Nemesis, i bug audio e visivi hanno causato problemi di aggravamento per tutti i giocatori, soprattutto considerando che i problemi stessi erano aggravati dai client che eseguivano frame rate più elevati, come preferisce la maggior parte dei giocatori professionisti.
Molti giocatori professionisti e creatori di contenuti hanno parlato dei recenti problemi che affliggono Apexe come Respawn non sia riuscito a rispondere a nessuno dei problemi dell’intero gioco. Con imbroglioni nella classifica classificata, crash del server nell’ALGS e bug che interessano tutte le partite, molti giocatori hanno protestato attivamente contro lo stato del gioco, chiedendo boicottaggi fino a quando Respawn non ha mantenuto le sue promesse di aggiustare il gioco.
Il team di sviluppo ha ascoltato il feedback, rilasciando una dichiarazione ufficiale il 26 aprile riconoscendo direttamente la frustrazione della comunità per il gioco e promettendo di continuare a monitorare la situazione.
L’annuncio includeva anche una patch in giornata per i maggiori problemi che attualmente affliggono Apex. Respawn ha concluso il breve annuncio dicendo: “Anche se questo non risolverà tutti i problemi audio e visivi sollevati dalla comunità, ci dedichiamo a migliorare la consapevolezza sul campo di battaglia”.
Con Apex stagione 17 e la nuova leggenda Ballistic in uscita tra una settimana, la continua trasparenza e gli aggiornamenti di Respawn dovrebbero soddisfare le maggiori preoccupazioni della comunità e rendere più agevole la transizione della stagione, nonostante tutti i bug passati.