Sorveglianza 2Il nuovo eroe di Lifeweaver ha avuto uno dei lanci più frenetici per un personaggio nella storia del gioco dalla sua uscita l’11 aprile. per avere alcuni schemi di controllo discutibili e un potere curativo deludente.
Per questo motivo, Blizzard ha annunciato una serie di modifiche per l’eroe che arriveranno nel gioco martedì prossimo, 25 aprile, e oggi OW2 il direttore del gioco Aaron Keller ha deciso di pubblicare un post sul blog per i giocatori per far loro conoscere un po’ più di dettagli sul processo di pensiero per Lifeweaver e le sue modifiche.
Oltre ad ammettere che il kit dell’eroe è “travolgente” e “complesso”, Keller ha cercato di spiegare come esattamente gli sviluppatori di Blizzard siano arrivati alla configurazione che i giocatori hanno ampiamente considerato goffa e goffa.
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“Quando abbiamo iniziato a lavorare su Lifeweaver, l’idea era quella di creare un eroe di supporto che passasse la maggior parte del tempo a guarire, avesse bisogno di poche abilità di mira per guarire e portasse abilità di trasformazione sul campo di battaglia”, ha detto. “Prendi, per esempio, lo scambio di armi. All’inizio dello sviluppo, la sua arma era molto meno efficace di quanto non lo sia oggi, ma costantemente nel tempo, è stata modificata in diversi modi che alla fine hanno portato alla Thorn Volley che vedete oggi. Abbiamo imparato a giocare a Lifeweaver in un certo stato e, man mano che il suo kit si è evoluto, non siamo stati reattivi nell’evolvere anche il suo schema di controllo”.
Con Lifeweaver che dispone di uno dei kit di eroi più complicati del gioco, Keller ha continuato dicendo che Blizzard non intende rendere ogni eroe carico fino all’orlo di una vasta gamma di abilità che possono essere utilizzate in modi eccezionalmente creativi. Tuttavia, ha lasciato la porta aperta affinché altri eroi arrivassero con kit altrettanto “complessi”.
È difficile per Blizzard creare eroi che rientrino nell’equilibrio generale di Overwatch 2 eroi senza creare qualcosa di sopraffatto, e i nuovi eroi spesso finiscono per dover essere richiamati un po ‘. Con Lifeweaver, finora è avvenuto il contrario e Keller lo ha rivelato.
“Per quanto riguarda il bilanciamento del nuovo eroe, non stiamo esattamente cambiando la nostra filosofia, ma pensiamo che sia Lifeweaver che Ramattra siano atterrati un po’ più dolcemente di quanto avremmo voluto”, ha detto. “Riconosciamo che la percentuale di vittorie di un eroe aumenterà dopo il lancio, ma vogliamo anche che quegli stessi eroi siano entusiasmanti per i giocatori sin dal primo giorno. Il nostro obiettivo è che i nuovi eroi si sentano equilibrati al momento del lancio, non sopraffatti, ma sicuramente nemmeno sottopotenziati.
Con nuovi controlli e alcuni buff in arrivo su Lifeweaver man mano che viene aggiunto al gioco competitivo, Blizzard sta cercando di raggiungere un equilibrio quasi impossibile. La sua rielaborazione del controllo e il lancio competitivo riveleranno se gli sviluppatori sono stati davvero in grado di farcela.