La fuga di notizie di Grand Theft Auto VI è stata un disastro per Rockstar Games. Tuttavia, potrebbe avere un aspetto positivo se insegna ai giocatori lo sviluppo del gioco.
Il primo filmato di un nuovo Grand Theft Auto il gioco è sempre sufficiente per rompere Internet. Questo è particolarmente vero per Grand Theft Auto VIche porta grandi aspettative che anche lo sviluppatore Rockstar Games ha riconosciuto, dato che è la prima nuova puntata di GTA serie dal 2013 Grand Theft Auto V. Dopo aver saltato un’intera generazione di console, i fan sono comprensibilmente ansiosi di ricevere notizie sul prossimo Grand Theft Autoinclusa la sua prima protagonista femminile.
Sfortunatamente per Rockstar, la prima rivelazione di Grand Theft Auto VI non è arrivato tramite un trailer cinematografico o una demo ben curata. I fan hanno dato la prima occhiata al gioco attraverso un’enorme perdita di filmati. Dato che GTA VIlo sviluppo è stato ufficialmente confermato solo a febbraio, è comprensibilmente un filmato molto grezzo. Sebbene sia un enorme imbarazzo per Rockstar, c’è un lato positivo nella fuga di notizie.
Le perdite possono fornire uno sguardo su come vengono sviluppati giochi come GTA VI

Una potenziale conseguenza positiva di GTA VI‘S la prima cattiva impressione è che potrebbe dare ai giocatori una visione più realistica dello sviluppo del gioco. Perché sviluppatori come Rockstar non rivelano giochi come GTA VI fino a quando non hanno filmati perfezionati, i giocatori possono essere perdonati per presumere che il processo di creazione di giochi AAA sia come una magia invece che il risultato di anni di duro lavoro. Mentre esporre il modo in cui è fatta la salsiccia può essere raccapricciante come implica quel vecchio adagio, può essere utile per apprezzare il prodotto finale.
In risposta a un tweet particolarmente sfortunato che affermava che la grafica è la prima cosa finita in un videogioco, multipla gli sviluppatori hanno condiviso i primi filmati dei loro giochi. Mentre c’è un elemento di gara slam dunk su Twitter per confutare un’affermazione così audace e sbagliata, c’è anche una componente educativa in essa. Diversi esempi di come appaiono i giochi all’inizio del ciclo di sviluppo, da un gioco d’azione come Controllo del rimedio al gioco horror FMV Immortalitàsono stati mostrati in tutta la loro gloria a metà.
Un gioco all’estremità opposta dello spettro di sviluppo di GTAindie roguelike Cult of the Lamb, faceva anche parte di un processo di sviluppo iterativo. Mentre il suo budget era sicuramente una minuscola frazione di GTA‘s, aveva ancora una sua fase di approssimazione. Il discorso che è risultato dalla GTA leak potrebbe dare ai giocatori un migliore apprezzamento per il lavoro che va nello sviluppo di giochi ad alto budget. C’è speranza che possa anche aiutarli a capire che anche lo sviluppo di giochi indie è un processo arduo, anche se non mira a una grafica fotorealistica oa valori di produzione cinematografica. Dovrebbero essere apprezzate anche le dimensioni relativamente ridotte della maggior parte degli sviluppatori indipendenti.
I giocatori possono saperne di più su cosa fanno gli sviluppatori

Una migliore comprensione del processo di sviluppo dei videogiochi farebbe di più che dare ai giocatori un ritrovato rispetto per i loro giochi preferiti. Potrebbe anche aprire le porte alla comprensione della necessità di migliori condizioni di lavoro per gli sviluppatori. Pratiche come il crunch causano controversie impiegate nella creazione di giochi sono spesso ignorate dai fan più accaniti che si preoccupano più del prodotto finale che di un processo di cui sono stati comprensibilmente ignoranti.
Vedere come giochi come GTA potrebbe indurre alcuni giocatori a interessarsi più attivamente ai diritti del lavoro per gli sviluppatori di aziende come Rockstar, i cui sviluppatori hanno lavorato “settimane di 100 ore” per completare Red Dead Redemption 2. Anche se i giocatori non vengono convertiti in difensori dei diritti dei lavoratori da GTA VI perdite, vedere il filmato approssimativo si spera li renda più consapevoli dei lunghi tempi di sviluppo e dei ritardi occasionali che fanno parte del processo. Anche se GTA VI le perdite non portano a un cambio di paradigma nel modo in cui i giocatori vedono lo sviluppo del gioco, possono almeno essere apprezzate come un raro picco dietro le quinte.
Il processo può essere goduto per se stesso e spesso è in altri media. Ad esempio, le foto dal set dei film di supereroi sono una parte regolare del processo di clamore che porta alle loro uscite. Anche se la circostanza non dovrebbe essere celebrata e non si ripeterà mai se Rockstar può farne a meno, almeno offrono ai giocatori una prima occhiata inedita a GTA VI. Vale la pena apprezzarlo. Il prodotto finito potrebbe non essere all’altezza delle aspettative astronomiche dei giocatori, ma non sembrerà quello che ha mostrato la fuga di notizie.