Il panorama dei giochi moderno è dominato da franchise di lunga data. Che si tratti di Call of Duty rilasciando nuovi giochi ogni anno o una fuga di notizie del primo Grand Theft Auto 6 gameplay che domina completamente la conversazione, il riconoscimento del nome di tali serie rivoluzionarie ha portato ad essere alcune delle proprietà multimediali di maggior successo finanziario esistenti. Ma quando si tratta di innovazione, il formato del sequel ha diverse carenze, problemi che vengono superati con i successori spirituali.

Un successore spirituale è un gioco progettato per riconquistare e crescere sugli elementi di ciò che rende popolare un gioco. Questi giochi sono in genere progettati dai fan della serie originale e gli elementi nuovi introdotti a volte possono finire per elevare ciò che ha reso grandi gli originali in qualcosa di ancora migliore. Luna del raccolto‘S successore spirituale, Stardew Valleyè diventato un tale fenomeno che ha iniziato a vedere i propri successori spirituali in titoli come Lightyear Frontier, che continuano a evolversi e portare l’accogliente simulatore di agricoltura a nuovi livelli. Questa rapida evoluzione dei concetti è uno dei maggiori vantaggi dei successori spirituali, ed è anche il luogo in cui i sequel possono soffrire di più.

Pollo con un cuore d'amore a Stardew Valley

Man mano che i franchise invecchiano e rilasciano più giochi, sembra quasi garantito che la ricezione dei fan si raffredderà. Alone Infinito‘S Gli elogi iniziali sono diminuiti dopo appena un anno e, sebbene le aspettative per la prossima puntata siano alte, Assassin’s Creed è stata una serie con molte carenze e scelte di sviluppo controverse. Sebbene non siano certo l’unica serie a soffrire di un calo di accoglienza, entrambe mostrano le chiare insidie ​​dei franchise di lunga data: soddisfare le aspettative dei fan mentre si tenta qualcosa di nuovo.

Gli sviluppatori hanno dovuto a lungo camminare sulla linea sottile per rendere le prossime puntate dei loro giochi fresche, senza allo stesso tempo spingere il gameplay troppo oltre per alienare i fan di lunga data. Non riuscire a bilanciare correttamente può portare i sequel a diventare intercambiabili. Questo è parte del motivo per cui una FIFA decennale gioco è migliore dei 13 che sono venuti dopo di esso. Senza avere la possibilità di innovare e cambiare veramente, le serie possono diventare obsolete e finire per lasciarsi alle spalle la sensazione di freschezza che le ha rese popolari in primo luogo.

La boss fight contro Sans nella rotta Undertale Genocide

Il punto in cui i successori spirituali hanno successo è nella loro capacità di prendere i concetti dei giochi preferiti dai fan e correre in qualsiasi direzione vogliano. Forse non c’è esempio migliore di questo di Undertale, un successore spirituale della Madre serie che è riuscita a eclissare l’originale a tal punto che una parodia della Gioconda con protagonista un personaggio di Deltarune è stato venduto per oltre $ 20.000. Undertale‘S il successo è dovuto alla libertà del creatore Toby Fox di creare storie, meccaniche e idee completamente nuove mentre utilizza Earthbound come ispirazione. Se Undertale era stata invece Madre 4, ci sono buone probabilità che non avrebbe visto il successo – né il design innovativo e unico per cui è noto – che ha oggi.

Sebbene sia difficile, gli sviluppatori possono gestire un perfetto mix di successore spirituale e sequel. God of War del 2018 è stata vista come una svolta importante nella serie ed è diventata un successo travolgente, tanto che alcuni sono preoccupati se God of War: Ragnarök può essere all’altezza. Il gioco è riuscito a riformulare e riorganizzare completamente il franchise hack-and-slash in una narrativa più profonda e complessa, pur mantenendo la natura brutale del passato di Kratos. Dio della guerra è il raro caso in cui gli sviluppatori colgono l’occasione per fare qualcosa di nuovo e avere successo con un supporto quasi universale.

Non ci si può aspettare che gli sviluppatori rischino le loro serie principali con cambiamenti drastici in ogni gioco: God of War‘S il successo è un’eccezione che conferma la regola, dopo tutto. Tuttavia, mentre i sequel possono vedere una crescita graduale con piccoli miglioramenti e modifiche, i successori spirituali possono offrire agli sviluppatori la libertà di creare qualcosa di nuovo di zecca, catturando comunque tutto ciò che rende i giochi originali così divertenti.