La DMW è stata una delle meccaniche di gioco più fastidiose di tutti i tempi. Per fortuna, il remake di Crisis Core: Final Fantasy VII sembra averlo risolto.
Nucleo di crisi: Final Fantasy VII è stato uno dei migliori giochi per PSP. Con una grafica stellare e un gameplay ricco di azione, è diventata una delle versioni più popolari sulla piattaforma, nonché un’aggiunta memorabile alla Compilation di Final Fantasy VII. In effetti, è stato un gioco così ben accolto che sta ottenendo il suo remaster. Nonostante i suoi meritati elogi, Crisis Core aveva un difetto fatale sotto forma di una meccanica di gioco ingannevole: la Digital Mind Wave.
Quando i giocatori che hanno giocato all’originale Crisis Core sentito parlare del remaster, si chiedevano se la famigerata Digital Mind Wave, meglio conosciuta come DMW, sarebbe stata rimossa o rielaborata. Sembrerebbe che i loro lamenti siano stati ascoltati dagli sviluppatori, come filmati di gioco del Crisis Core Il trailer del remake ha apparentemente risolto il DMW. Tuttavia, cosa c’era di così negativo nel DMW originale da richiedere una revisione completa?

L’onda mentale digitale è il nucleo di crisiLa principale meccanica di gioco di. Esiste come una slot machine in continuo movimento, completa dei volti degli amici di Zack insieme ai numeri da uno a sette. Ha sostituito il Limit Break a raffica singola, concentrandosi invece sul dare a Zack frequenti buff. Esempi di questi buff includono nessun costo in MP per un periodo di tempo, aumento del livello del giocatore o miglioramento delle abilità. Quando tre facce sugli slot coincidono, Zack eseguirà un attacco Limit Break o riceverà un buff speciale che corrisponde alla persona che appare. Ad esempio, Aerith darà a Zack uno stato invincibile mentre Cloud consentirà a Zack di eseguire un potente attacco.
Sulla carta, il DMW suona come un sistema decente. Tuttavia, le sue insidie risiedono nel modo in cui interrompe completamente il gioco al momento dell’esecuzione. La fase di modulazione, in cui gli slot iniziano a girare in attesa di un aumento di livello o di un Limit Break, porta il gioco a una brusca battuta d’arresto. Il giocatore è costretto a guardare i rulli girare per diversi secondi. Data la frequenza con cui questo appare nel corso del gioco, i giocatori erano comprensibilmente infastiditi dal fatto che non ci fosse alcun pulsante di salto per aggirare questa frequente interruzione. Poi c’è la questione dei Limit Break stessi. Quando Zack esegue un Limit Break, i giocatori sono costretti a guardare i filmati che vengono riprodotti. Tuttavia, questi filmati non sono brevi e dolci. Invece, durano da 4 a 16 secondi e si allungano solo quando Zack sblocca evocazioni e altri Limit Break speciali.
Filmati di gioco di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ha mostrato la DMW che scorre senza interruzioni nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Piccole icone che indicano i buff ricevuti vengono semplicemente affisse sotto la DMW affinché il giocatore possa tenerne traccia. A giudicare dal filmato di combattimento fluido, sembra che il DMW non interromperà più il gioco per mostrare un Limit Break. Il rinnovamento della DMW è stato un miglioramento tanto necessario per il remaster, poiché i giocatori moderni sarebbero probabilmente frustrati dalle continue interruzioni.

Dopo il rilascio del filmato di gioco della correzione, Crisis Core i fan si sono chiesti perché gli sviluppatori non hanno semplicemente rimosso la meccanica a lungo odiata. Ad essere onesti, c’è una ragione incentrata sulla trama per mantenere il DMW nel remaster. La DMW si evolve man mano che il giocatore avanza nella storia principale, rivelando i volti di personaggi che hanno un profondo impatto sulla vita di Zack, come Tseng e Aerith. Poiché questi volti si rivelano e i ricordi appaiono sotto forma di flashback, è implicito che il DMW sia un’estensione delle emozioni e dell’abilità in battaglia di Zack, intensificate man mano che cresce e mantiene le sue relazioni con i suoi amici intimi. Il DMW arriva al culmine alla conclusione del gioco in cui ai giocatori vengono mostrati filmati speciali che corrispondono alla fine del viaggio di Zack.
Nell’originale Crisis Core, il DMW era una meccanica di gioco incredibilmente fastidiosa che ha smorzato l’esperienza dei giocatori. Tuttavia, se il trailer della data di lancio è qualcosa su cui basarsi, i fan possono essere certi che il DMW non macellerà il gameplay nel remake. Tra pochi mesi, il 13 dicembre 2022, i fan potranno finalmente rivisitare Crisis Coree i nuovi arrivati interpreteranno la storia di Zack per la prima volta.