Prima che tu possa lasciare che sia la tua mira a parlare in CS:GO, dovrai individuare i tuoi nemici. Anche se la tua memoria ti servirà bene quando si tratta di pre-mirare mentre entri nei siti delle bombe, dovrai liberare quanto più spazio possibile sullo schermo per ridurre le distrazioni.
È difficile chiamare la tua pistola e le tue mani una distrazione, ma occupano molti più pixel di quanto dovrebbero. Nascondere del tutto la tua pistola può sembrare più pratico e i giocatori potrebbero farlo nel precedente Counter-Strike titoli. In CS:VAItuttavia, l’opzione migliore sarà regolare nuovamente le impostazioni del modello di visualizzazione tramite la console.
Questi comandi ti permetteranno di spostare il modello di visualizzazione, la pistola e le mani sullo schermo. Sarai essenzialmente in grado di spingerlo verso un’estremità dello schermo, liberando più spazio nel mezzo. Analogamente alle tue impostazioni di sensibilità, le configurazioni del modello di visualizzazione sono altamente personalizzate, il che significa che non esiste un insieme di modelli di visualizzazione che ogni giocatore può considerare come il migliore.
Anche il tuo occhio dominante sarà un fattore essenziale quando si tratta di scegliere le giuste impostazioni del modello di visualizzazione. Se desideri risparmiare tempo o semplicemente non puoi decidere tra diverse configurazioni, dai un’occhiata a quale CS:GO professionale i giocatori che usano per le loro impostazioni del modello di visualizzazione non saranno neanche una cattiva idea.
Per questo articolo, esamineremo i fattori chiave a cui devi prestare attenzione mentre modifichi le impostazioni del tuo modello di visualizzazione e includeremo le impostazioni di sette giocatori professionisti di alto livello in CS:GO.
Viewmodel in CS:GO spiegato
Il tuo viewmodel ha vari elementi che possono essere tagliati e modificati per creare posizioni quasi illimitate sullo schermo. Potrai avvicinare o allontanare la tua arma regolando il campo visivo. Questo può essere fatto attraverso una serie di comandi della console o può essere fatto in una mappa dell’officina. Ho usato le mappe dell’officina per anni prima di iniziare a ricordare i comandi della console. Entrambi i metodi sono incredibilmente utili e possono cambiare il tuo gioco.
Sarai in grado di cambiare il lato su cui si trova la tua arma, permettendoti di usare il tuo occhio dominante. Questo renderà la tua mira molto più nitida e, una volta che ti sarai reso conto di quanto sia fondamentale farti giocare nel modo più fluido possibile, non tornerai mai indietro.
Le prime cose che consiglierei di cambiare sono:
- Campo visivo
- Lato arma
Saresti sorpreso dall’impatto di questi cambiamenti.
Alcune impostazioni del modello di visualizzazione non si tradurranno nei tuoi giochi di matchmaking. Non è possibile modificare un’impostazione che modifica la quantità di oscillazione o rinculo dell’arma quando si spara. Ciò probabilmente avrebbe un impatto eccessivo sulle riprese e lo renderebbe troppo facile.
Comandi Viewmodel per CS:GO
- Cl_mano destra
- Questo comando cambia la mano che il tuo personaggio userà per impugnare una pistola. Impostandolo su “0” diventerai mancino e “1” farà il contrario.
- Viewmodel_offset_x, y, z
- I comandi viewmodel_offset ti consentono di riposizionare la posizione della tua pistola sullo schermo. “X, Y, Z” rappresentano gli assi e spingerai la pistola lontano dal centro man mano che aumenti i valori di questo comando.
- Viewmodel_fov
- FoV sta per Field of View e questo comando ti permetterà di personalizzarlo. Il tasso FoV massimo che puoi ottenere in CS:GO è 68 e il valore predefinito è 60. Sperimenta con diversi valori per vedere quale preferisci.
- Cl_bobamt_lat
- Questo comando riduce l’animazione complessiva del movimento della pistola da lato a lato.
- Cl_bob_lower_amt
- Questo riduce le animazioni del movimento avanti e indietro della pistola.
- Cl_bob_amt_vert
- Questo comando ridurrà quanto il tuo modello di visualizzazione si sposterà su e giù mentre corri.
- Viewmodel_recoil
- Questo comando cambia il modo in cui la tua pistola reagisce visivamente al suo rinculo. Enfasi sulla grafica poiché non sarai in grado di diminuire il rinculo di una pistola regolando questa impostazione.
Determina il tuo occhio dominante per CS:GO
Ogni CS:GO si presume che il giocatore sia un destro per impostazione predefinita. Sebbene le statistiche alla base possano essere di supporto, i giocatori mancini non vorranno impugnare le pistole con la mano destra, nemmeno nei giochi.
Il comando “Cl_righthand” determina quale mano usa il tuo personaggio per tenere la pistola, ma la tua preferenza nella vita reale in materia non è la massima priorità nell’elenco quando decidi. Potresti aver notato che i giocatori destrimani preferiscono la visuale per mancini, e non è semplicemente per come appare.
Tuo occhio dominante giocherà un ruolo importante quando si tratta di decidere quale parte dello schermo vuoi che occupi la tua pistola. Posizionare il tuo modello di visualizzazione sul lato opposto del tuo occhio dominante ti aiuterà a usarlo di più quando si tratta di individuare i nemici.
Di conseguenza potresti diventare più vigile e il tuo rapporto uccisione-morte (KD) potrebbe iniziare a vedere gli effetti a lungo termine della tua decisione.
Cosa sono CS:GO professionali giocatori che usano per le loro impostazioni di viewmodel?
Personalizzare le impostazioni del tuo modello di visualizzazione in base ai tuoi gusti è la chiave per renderle perfette per il tuo stile di gioco. Dare un’occhiata a ciò che i giocatori professionisti usano per le loro impostazioni del modello di visualizzazione può darti un ottimo vantaggio.
Puoi anche iniziare a utilizzare le loro configurazioni e apportare le modifiche necessarie nel tempo se ritieni che possano beneficiare di alcuni miglioramenti. Cambia le preferenze che non ti sembrano giuste perché potresti avere uno stile completamente diverso rispetto al tuo CS:GO preferito pro. La qualità di queste impostazioni dipenderà anche dalla risoluzione dello schermo.
Se utilizzi una risoluzione diversa da questi lettori, i risultati potrebbero variare.
Modello di visualizzazione di ZywOo
ZywOo viene riprodotto con una risoluzione “1280 × 960” con proporzioni di “4: 3”. Preferisce tenere la pistola sulla destra dello schermo e la spinge ancora più in là per fare spazio al centro.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di visualizzazione di S1mple
S1mple e ZywOo hanno praticamente la stessa configurazione quando si tratta delle impostazioni del monitor. Entrambi preferiscono la risoluzione “1280×960” con identiche impostazioni del modello di visualizzazione. Sebbene ciò possa essere dovuto ai loro stili di gioco simili, è anche una dichiarazione a sé stante. Questi due prodigi devono sapere qualcosa che gli altri non sanno, giusto?
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di visualizzazione del dispositivo
A differenza della maggior parte dei professionisti, Dev1ce mantiene le sue impostazioni di risoluzione all’estremità superiore dello spettro. Preferisce giocare a “1920×1080” e usa un modello di visualizzazione che tiene la sua pistola all’estremità destra dello schermo. La configurazione di Dev1ce mantiene la sua pistola leggermente più in basso rispetto alla sua posizione predefinita, liberando un po’ di spazio tanto necessario al centro dello schermo.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di visualizzazione Ropz
Un altro prodigio nella nostra lista va con la risoluzione “1920×1080” e preferisce una configurazione del modello di visualizzazione simile a quella di Dev1ce. L’unica differenza tra i due è che il viewmodel di Ropz è leggermente più vicino al centro dello schermo rispetto a quello di Dev1ce.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,25; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di vista della Sindone
Nonostante l’allontanamento dal competitivo CS:GOla Sindone è ancora considerata una leggenda da CS:GO fan. A Shroud piace giocare a CS:GO a “2560×1440”, che può essere considerato non ottimale per il gameplay competitivo. Se riesci ancora a spingere i fotogrammi al di sopra della frequenza di aggiornamento del tuo monitor, dovresti comunque andare bene.
Le impostazioni del modello di visualizzazione di Shroud spingono il modello della pistola verso l’angolo in basso a destra dello schermo, abbassandolo anche di un piccolo margine
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di visualizzazione Stewie2k
Stewie2k è potenzialmente lo strano tra i professionisti a causa della risoluzione del suo monitor. Preferisce mantenere la sua risoluzione a “1024 × 768” con barre nere come modalità di ridimensionamento. Il modello di visualizzazione di Stewie2k fa un ottimo lavoro nell’aumentare lo spazio complessivo dello schermo e non esagera.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Modello di visualizzazione Coldzera
Coldzera mantiene la sua risoluzione a “1280 × 960” con la modalità di ridimensionamento allungato. L’unico cambiamento notevole nel modello di visualizzazione di Coldzera è la sua preferenza FoV. Invece di spingerlo al suo valore massimo di 68, Coldzera lo imposta a 60. A parte questo, il suo modello di visualizzazione spinge la sua pistola verso il lato in basso a destra dello schermo e la abbassa un po’ allo stesso tempo. Questo crea molto spazio nella parte centrale dello schermo di Coldzera, aumentando l’area che può usare per esplorare i nemici.
- viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_mano destra 1;
Visualizza le mappe dell’officina del modello in CS: GO
Le mappe dell’officina sono una manna dal cielo. Uso da anni le mappe dell’officina per modificare il mio modello di visualizzazione, principalmente perché non ricordo tutti i comandi specifici per modificarlo nel gioco.
Le mappe dell’officina rimangono nella tua lista e sono sempre un ottimo modo per cambiare rapidamente dove è posizionata la tua arma prima dei tuoi giochi.
Generatore ViewModel di Crashz è un ottimo posto per impostare l’aspetto del tuo gioco. Sarai in grado di modificare tutti i minimi dettagli che determinano come la tua pistola si muove e si posiziona sullo schermo. Potrai anche provarlo spruzzando le tue armi nel vasto nulla sulla mappa.