Gli eventi annuali di Steam, come le imminenti vetrine dell’orrore in previsione di Halloween, sono spesso un’eccellente opportunità per i giocatori di trovare nuovi giochi. L’inclusione in questi eventi può essere cruciale per gli studi indipendenti più piccoli perché possono ottenere un pubblico più ampio per i loro giochi. Tuttavia, mentre alcuni giochi indie prosperano su Steam, eventi recenti mostrano che la cura di Steam per questi eventi deve essere più inclusiva degli studi indipendenti. Il 14 settembre, Black Tabby Games ha rivelato che il suo romanzo visivo horror in sviluppo Scarlet Hollow era stato rifiutato dal prossimo evento di Halloween con la motivazione che il gioco “non era adatto”.

Dopo che Black Tabby Games ha rivelato questo rifiuto su Twitter, la risposta del pubblico ha portato Steam a includere sia Scarlet Hollow e la demo dello studio di Slay the Princess, nell’eventualità. Da allora Black Tabby Games ha rimosso il thread originale di Twitter. Tuttavia, questa esclusione temporanea ha implicazioni maggiori per gli studi indipendenti che vendono giochi su Steam. Esaminando entrambi Scarlet Hollow e l’esclusione iniziale del gioco mostra che Steam deve impegnarsi maggiormente nella cura di questi eventi per riflettere le diverse definizioni di ciò che rende spaventoso l’horror e per assicurarsi che vengano inclusi più giochi indie.

Scarlet Hollow è un capolavoro di Visual Novel Horror

Wayne, un uomo in uniforme da minatore con un velo sulla testa, avverte il giocatore del pericolo in Scarlet Hollow

Dal Club di Letteratura Doki Doki del Team Salvato! a Date Nighto’s We Know the Devil, molti studi indipendenti hanno spinto i limiti del genere del romanzo visivo per creare eccellenti giochi horror. Cavo scarlatto è una visual novel horror con le illustrazioni della pluripremiata graphic novel Abby Howard e scritta da Abby Howard e Tony Howard-Arias. Il personaggio del giocatore si reca nella piccola città mineraria di Scarlet Hollow, nella Carolina del Nord, per partecipare al funerale della zia e aiutare la cugina Tabitha Scarlet in seguito.

Nel corso dei tre capitoli che sono stati rilasciati, il giocatore affronta molteplici fantasmi, sia letterali che metaforici, mentre il funerale si avvicina. Scarlet Hollow’S la scrittura e le illustrazioni catturano perfettamente l’atmosfera e l’ambientazione dell’horror gotico. Abby Howard illustra sia i luoghi all’interno della città di Scarlet Hollow che i luoghi più direttamente gotici e horror, come la decrepita Scarlet Estate e i profondi boschi di Scarlet Hollow con una lente color seppia. Questo richiama il passato nostalgico e implica l’orrore di Scarlet Hollow può nascere da qualsiasi luogo.

Cavo scarlatto intervalla una lenta bruciatura strisciante di terrore con esplosioni di vibrante orrore mentre i pericoli della città si fanno conoscere. La scrittura invoca l’orrore popolare degli Appalachi sotto forma di entità paranormali come fantasmi, Tommyknocker e varie altre creature per dimostrare che la città di Scarlet Hollow è stata assediata per generazioni. I giocatori devono svelare questi fili e scoprire i segreti della città per conoscere il passato del loro personaggio e il loro posto all’interno della gerarchia dell’orrore soprannaturale di Scarlet Hollow. L’atmosfera del titolo, gli eventi soprannaturali e l’attenzione alla scoperta degli orribili risultati delle azioni delle generazioni passate rendono Scarlet Hollow un capolavoro del moderno videogioco horror che merita di essere riconosciuto tra i titoli horror dei più grandi studi di gioco.

Scarlet Hollow mostra che Steam deve essere più inclusivo dei giochi indie

Una tavola calda piena di clienti, con tutti girati a guardare lo schermo in Scarlet Hollow

Perché Scarlet Hollow è così chiaramente un gioco horror, la sua esclusione iniziale ha implicazioni maggiori per altri titoli horror indie. Steam è la piattaforma leader per i giochi per PC, quindi i suoi eventi possono essere cruciali per far prosperare i piccoli studi e ottenere più pubblico. L’evento Halloween e Horror, in particolare, può essere una miniera d’oro per gli studi indipendenti, aiutandoli a guadagnare più fondi per creare più giochi in futuro. Se un titolo con il prestigio di Scarlet Hollow possono essere arbitrariamente esclusi, è possibile che anche titoli meritevoli di piccoli studi siano stati respinti in passato, senza la stessa piattaforma per protestare contro la decisione.

In un certo senso, Scarlet HollowL’esclusione iniziale di Halloween dal prossimo evento di Halloween potrebbe effettivamente aiutare altri studi indipendenti in futuro. Poiché Black Tabby Games ha reso pubblico il proprio rifiuto, ora altri sviluppatori indipendenti sanno di avere più risorse per includere i loro giochi negli eventi di Steam, anche se inizialmente sono stati esclusi.

Quando hanno rimosso il loro thread di Twitter sull’esclusione, Black Tabby Games ha twittato che speravano che “le sfide con questo evento avrebbero portato a un approccio più inclusivo indie in futuro”. Steam deve rispondere a questa chiamata e riconfigurare la sua cura per i suoi eventi per garantire che la vera gamma del genere horror sia rappresentata e per assicurarsi che gli studi indipendenti senza una grande piattaforma non vengano esclusi in futuro.