Warner Bros.’ Multicontro ha finalmente rilasciato l’altra metà del duo Rick e Morty, Rick Sanchez. Il geniale inventore si unisce al MultiVersus roster come terzo personaggio della classe del mago, con accesso a proiettili ed evocazioni per sopraffare gli avversari.

Dato che Rick è un mago, non sarà spesso nel mezzo di combattimenti. Il personaggio è meglio utilizzato a distanza dove può infestare gli avversari con proiettili veloci, evocazioni di Meeseeks e portali ben posizionati per interrompere e combo i nemici. Rick non ha una passiva unica, ma è comunque un personaggio estremamente complesso da padroneggiare completamente.

Cosa sapere sul Moveset di Rick

Multiversus Rick Moveset

Il set di mosse di Rick è estremamente vario, con strumenti per affrontare quasi tutte le situazioni che gli vengono lanciate, una discreta quantità di utilità ed eccellenti opzioni di recupero. La mossa più difficile da padroneggiare di Rick è anche la sua più iconica: la pistola portale speciale laterale. Può essere usato come opzione di movimento, un modo per teletrasportare i proiettili alleati, un modo per teletrasportare i nemici nel raggio d’azione per estendere le combo o anche come opzione per salvare gli alleati dai ringout. Lo svantaggio principale è che la mossa ha un tempo di recupero pesante, durante il quale Rick invece si scaglierà in avanti con gli sci a razzo.

Lo speciale neutrale di Rick sarà altrettanto difficile da capire all’inizio. Evoca un Meeseeks, che conta come un proiettile, che farà una delle tre cose a seconda dell’input del giocatore. Se non viene scelta alcuna direzione, i Meeseek correranno in avanti e attaccheranno i nemici. Premendo verso l’alto, i Meeseek eseguano invece un montante, mentre premendo verso il basso i Meeseek estraggono una mazza da golf che farà oscillare contro i nemici e i proiettili vicini, riflettendoli. Inoltre, se viene utilizzato uno speciale neutro nell’aria, un Meeseeks aiuterà Rick a planare in avanti.

Rick ha tre mosse che debuffano i nemici: down special, up air attack e down air attack. Lo speciale Giù emette un proiettile che esplode dopo un breve periodo, aumentando le dimensioni e il danno degli alleati e trasformando i nemici in minuscoli Reindog, che non sono in grado di attaccare. La sua aria in alto, quando non è in ricarica, silenzia i nemici e garantisce agli alleati il ​​buff istruito al colpo. Il suo attacco aereo in basso accende i nemici.

L’ultima mossa degna di nota di Rick è il suo attacco neutrale, che è un laser rapido e spammabile che infligge danni bassi. Quando la mossa viene caricata, il laser aumenta di dimensioni e può respingere i nemici. A differenza della maggior parte dei proiettili in MultiVersusquesta mossa non ha tempo di recupero, il che la rende una minaccia costante con cui i nemici dovranno fare i conti.

Strategie e combo per interpretare Rick

Multiversus Rick Combo

Rick, proprio come altri maghi come Tom e Jerry, è al suo massimo quando tutti i tempi di recupero delle sue mosse sono scaduti. Senza il suo portale, Meeseeks e le abilità del raggio polimorfico, Rick avrà difficoltà a gestire il combattimento ravvicinato. La strategia ideale con Rick è entrare in combattimento, eseguire enormi combo e distruggere i nemici con tutti i suoi tempi di recupero prima di scappare sul lato del palco e giocare tenendosi alla larga con proiettili neutri mentre i suoi tempi di recupero si ricaricano.

Le combo di Rick sono tra le più divertenti e intense dell’intero gioco, con metamorfosi, portali e allestimenti di Meeseeks. Una combo preliminare che non è eccessivamente complessa è costituita da due colpi di attacco laterale a terra nel portale, che teletrasporteranno i nemici su Rick, in modo che possa estendere ulteriormente la combo o finirla con una potente mossa di contraccolpo. Rick’s Meeseeks può anche essere potenziato dalla sua metamorfosi e viaggiare attraverso i portali, quindi le possibilità di combo sono infinite con questo personaggio.

Partner ideali per Rick

Un'immagine di Multiversus, il gigante di ferro e Superman che volano nel cielo

Proprio come gli altri maghi, Rick funziona meglio con i personaggi dei carri armati come Iron Giant o Superman. Utilizzano correttamente i suoi buff e l’interruzione del nemico. Possono anche coprirlo mentre le sue potenti mosse sono in ricarica.

Sono preferiti anche i personaggi con forti mosse di ringout, poiché la principale debolezza di Rick è la sua generale mancanza di mosse davvero incisive. Ancora una volta, i carri armati sono perfetti per questo, ma anche alcuni lividi e assassini possono adattarsi bene al conto.