I loot box affliggono da tempo i videogiochi, ma c’è un nuovo problema che sta emergendo sotto forma di ricompense a tempo limitato che generano FOMO.
C’è stata una tendenza recente con il servizio live e i giochi multiplayer che introducono eventi o stagioni limitati e non sotto forma di pass DLC. Sono eventi a breve termine o obiettivi da raggiungere entro un periodo di tempo limitato che forniscono ai giocatori ricompense. L’idea è di avere sempre qualcosa di nuovo da fare per i giocatori, che si tratti di un FPS come Apex Legends o un MMORPG come World of Warcraft. Dà a coloro che sono impegnati in un gioco qualcosa da mostrare agli altri giocatori. Tuttavia, causa anche alcuni problemi a coloro che vogliono semplicemente godersi un gioco senza che la FOMO penda sopra le loro teste.
Le ricompense stagionali e limitate sono limitate, non solo in base ai progressi, ma anche al tempo. Ciò significa che se i giocatori vogliono quei premi, devono giocare e progredire costantemente in un gioco o perdere. Prende il tempo libero e il divertimento dal giocare e lo rende un lavoro ingrato. Una notte divertente giocando a Destiny con gli amici diventa una faticaccia per guadagnare i premi della stagione in corso prima che scompaiano. Può avere effetti negativi sui giocatori e non è eccezionale per i giochi in generale, ad eccezione di quelli del lato business che considerano i numeri piuttosto che il fascino dei fan come successo.

Questo può spingere i giocatori a giocare più di quanto forse dovrebbero, portando alla tanto dibattuta dipendenza dal gioco, solo per ottenere quei premi limitati. Può anche creare una visione in qualche modo elitaria, vedendo gli altri giocatori senza ricompense per i progressi come non bravi in un gioco. Mondo di Warcraft soffre sempre più di questo particolare problema. La fazione e altri metodi di progressione sono bloccati di proposito dietro i timer per far tornare i giocatori per completare compiti ripetitivi mentre le cavalcature nei raid di fascia alta tendono ad andare via quando arrivano nuovi contenuti. Crea una spaccatura tra chi gioca costantemente e chi gioca a proprio piacimento. In Overwatch 2ci sono persino personaggi bloccati dietro ricompense stagionali, che possono causare uno squilibrio nel gameplay.
I premi stagionali e a tempo limitato vengono creati per mantenere i giocatori in un gioco utilizzando FOMO piuttosto che avere contenuti avvincenti. Va bene se il ciclo delle ricompense, ma non è spesso il caso. È un espediente economico che rende il gioco più un lavoro ingrato, con i giocatori che pensano di dover giocare a un determinato gioco prima che i premi scompaiano piuttosto che perché lo desiderano davvero. Il problema sta comparendo sempre più nei giochi come una microtransazione del tempo, ed è qualcosa che deve essere temperato prima che diventi una nuova norma.