Sebbene l’annuncio che Google chiuderà Stadia non segna la fine del cloud gaming, ne dimostra i problemi fondamentali.
Sebbene lo streaming cloud sia spesso lodato come il futuro dei giochi, il recente annuncio di Google che chiuderà il suo servizio di cloud gaming, Google Stadia, indica una serie di problemi che impediranno al cloud gaming di prendere il posto delle console e dei PC tradizionali allestimenti.
Google Stadia consente agli utenti di riprodurre i principali titoli di videogiochi tramite streaming su dispositivi che altrimenti non avrebbero le capacità hardware per farlo, come smartphone, tablet o normali laptop. Esistono numerosi altri servizi di cloud gaming simili, come Amazon Luna e GeForce Now, che operano in base a modelli di abbonamento. Sebbene questa idea sembri promettente, Google Stadia non è riuscito a decollare con i giocatori, portando all’annuncio della sua chiusura. Non è probabile che nessuna di queste incursioni avrà più successo del tentativo di Google, poiché ogni servizio ha gli stessi problemi alla base che lo rendono poco attraente per i giocatori.
Il cloud gaming presenta problemi di latenza e costi

Un grosso problema con il cloud gaming ha a che fare con la latenza – o ritardo, come è più comunemente noto – che si riferisce ai ritardi di risposta riscontrati durante il gioco. Nel cloud gaming, i problemi esistenti con la latenza non fanno che aumentare, poiché i giocatori richiedono molte più risorse del server. Questo è estremamente poco attraente non solo per i giocatori competitivi, ma anche per chiunque desideri un’esperienza senza interruzioni, specialmente nei giochi online frenetici come gli sparatutto. Alcuni sostengono che con l’avanzare della tecnologia, questi problemi con il ritardo saranno meno significativi, ma questa linea di pensiero è quella che dimostra solo il divario digitale. Non tutte le persone che giocano ai videogiochi hanno accesso a connessioni Internet ad alta velocità affidabili e, anche nei casi in cui l’infrastruttura per questi servizi è disponibile, ci sono problemi con i limiti di dati che limitano l’utilizzo di Internet.
Inoltre, sebbene il cloud gaming sembri più conveniente, poiché i giocatori non devono acquistare un extra di una macchina da gioco dedicata e possono giocare su qualsiasi tecnologia abbiano già, la realtà è che i giocatori dovranno sborsare un bel po’ di soldi per pagare per questi servizi premium. Oltre alle tariffe di abbonamento per i servizi di cloud gaming stessi, gli utenti devono fare i conti con bollette Internet più elevate.
Inoltre, man mano che i servizi di cloud gaming diventano più popolari, c’è la possibilità che, analogamente alle serie televisive e ai film che diventino esclusivi di un particolare servizio di streaming, la selezione dei giochi possa essere limitata da accordi tra vari servizi e studi di gioco. Sebbene i giochi specifici per console non siano una novità, questo fa un ulteriore passo avanti poiché i giocatori potrebbero dover abbonarsi a vari servizi di cloud gaming per poter giocare a un gioco particolare. Ciò potrebbe anche comportare un più ampio blocco della regione, che potrebbe indurre i giocatori ad acquistare servizi come le VPN per accedere a giochi per loro non disponibili. A questo punto, sorge la domanda su quanto sia davvero più economico il cloud gaming.
Il futuro dei servizi di cloud gaming è incerto

Un’altra enorme limitazione dei servizi di cloud gaming è che non vi è alcuna garanzia sulla durata di questi servizi. Google Stadia è stato lanciato solo nel 2019, ma si chiuderà completamente a gennaio 2023, dandogli una durata inferiore a quattro anni. Le incerte aspettative di vita di questi servizi non solo minacciano i giocatori a cui piace rigiocare i vecchi giochi, ma rappresentano anche un enorme rischio per qualsiasi giocatore che investa tempo nei propri giochi. Coloro che giocano a giochi che consentono un’esperienza estremamente personalizzata vorrebbe stare lontano da questi servizi, poiché non si può dire se è possibile salvare i propri dati se tali servizi vengono mai chiusi. PokémonI famigerati cacciatori luccicanti, i giocatori che progettano meticolosamente i loro mondi di gioco perfetti e chiunque giochi a simulatori di agricoltura sono solo alcuni esempi di giocatori che potrebbero essere devastati da situazioni come questa.
Sebbene la tecnologia abbia fatto molta strada nella storia dei giochi, i problemi alla base del cloud gaming probabilmente manterranno il giocatore medio lontano dall’abbonarsi a uno di questi servizi. Naturalmente, le piattaforme di gioco non sono economiche e nemmeno le console di gioco dedicate. Tuttavia, la costruzione di un PC consente flessibilità in termini di prezzi. C’è stato anche un aumento delle versioni di console più convenienti, come Switch Lite e Xbox One S.
Per i giocatori che possiedono macchine dedicate, non c’è nulla che impedisca loro di visitare vecchi file di salvataggio anche decenni dopo. La chiusura di Google Stadia dimostra quanto sia incerta questa possibilità per le persone che sfruttano una possibilità con il cloud gaming. In definitiva, sebbene mostri alcune promesse, il cloud gaming non sarà mai in grado di sostituire veramente le macchine da gioco tradizionali.