Dungeons & Dragons Quinta Edizione presenta un numero enorme di razze tra cui scegliere durante la creazione di un personaggio. Con nove razze giocabili nelle regole di base, altre introdotte nei manuali successivi e ben 33 rielaborate e aggiunte in Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, ora c’è una varietà enorme (potenzialmente scoraggiante) tra cui i giocatori possono scegliere. La recente introduzione di One D&D aggiunge il nuovo sistema Character Origins, un modo molto più pulito per i giocatori di costruire esattamente il personaggio che vogliono interpretare.

Usando Origins, un giocatore può scegliere da un elenco predefinito di razze, background e lingue giocabili o mescolare e abbinare per costruirne uno. Fornisce una struttura di base per ogni opzione che consente ai giocatori e ai Dungeon Master di preparare facilmente qualsiasi parte dell’origine di un personaggio. Questa fluidità e personalizzazione consentono un potenziale di gioco di ruolo e narrazione ancora maggiore dalla creazione del personaggio.

un dnd tiefling che parla con un elfo con un anello di chiavi mentre un mezzorco guarda confuso.

Le opzioni presentate in One D&D sono più o meno le stesse delle opzioni disponibili in 5e, anche se sono state apportate alcune modifiche alle razze come i mezzelfi e i mezzorchi. Il primo cambiamento che avvantaggia i personaggi incentrati sul gioco di ruolo è la barra laterale intitolata “Children of Different Humanoid Kinds”. Le opzioni presentate in questa barra laterale coprono sia l’assenza delle razze per metà umane, offrendo opzioni per combinare qualsiasi razza giocabile umanoide. Piuttosto che l’impostazione predefinita, ad esempio, di un mezzorco con un genitore orco e un genitore umano, tutte le razze possono essere combinate. Questo apre un sacco di potenziale per i personaggi incentrati sulla narrativa, che potrebbero voler combinare la grafica di una razza con i tratti e le abilità di un’altra.

Con il nuovo sistema, è facile per i giocatori personalizzare le razze secondo necessità per adattarsi a un concetto specifico del personaggio o per una narrazione che sovverte le aspettative. Interpretare un personaggio con le caratteristiche di un Orco ma i tratti razziali di uno Gnomo sbloccherebbe un’intera gamma di potenziali giochi di ruolo che sono presenti nel sapore e nella narrazione del personaggio e supportati dalle loro abilità. Ad esempio, un Orco che ha imparato ad armeggiare e fabbricare congegni a orologeria come parte del suo retroscena potrebbe essere incredibilmente avvincente, ed è più facile che mai portare quel sapore nel gioco con le opzioni Rock Gnome e usando la Prestidigitazione per creare un dispositivo che produce un effetto.

Gnome Druido circondato da animali in DnD

Essere in grado di manipolare il gioco di ruolo, la grafica e la meccanica reale di una razza giocabile come questa è fantastico per i giocatori che si preoccupano più del gioco di ruolo che della meccanica. Un D&D incoraggia la costruzione del personaggio incentrata sul gioco di ruolo, poiché i giocatori non devono sacrificare la meccanica per adattarsi al concetto di personaggio; invece, il concetto di personaggio può venire con la meccanica integrata. Mentre 5e tecnicamente consentito ai giocatori di farlo da soli, poiché l’aspetto di un personaggio non ha un impatto reale sulle loro abilità, avere opzioni come questa integrate nel sistema aiuta a standardizzare e migliorare il sistema per i giochi di ruolo.

Un altro incredibile strumento fornito nel materiale del test di gioco sono le nuove regole per gli sfondi dei personaggi. Mentre 5e lasciare che i giocatori li personalizzino, non c’è mai stato davvero un motivo per farlo, poiché essenzialmente hanno aggiunto sapore con alcune competenze e equipaggiamento extra. Un D&D rende gli sfondi molto più importanti, enfatizzando la personalizzazione e rendendo più dinamiche le opzioni predefinite. L’attuale versione del playtest fornisce competenze, bonus alle statistiche e talenti, il che significa che i giocatori possono adattare le proprie statistiche iniziali, equipaggiamento e abilità al concetto esatto che hanno per il loro personaggio. Con questo, i giocatori possono creare ciò di cui hanno bisogno per adattarsi alla loro storia passata piuttosto che cercare qualcosa che si adatti al conto.

Un barbaro in un clima freddo con un lupo gigante

Con i bonus alle statistiche non più legati alla razza del personaggio, i giocatori non devono capire quale combinazione di razza e classe creerà la build più potente. La struttura in background a forma libera significa che i giocatori possono fare qualsiasi cosa e, proprio come le nuove regole di razza, queste scelte incentrate sul gioco di ruolo si riflettono nelle regole. I giocatori possono scegliere le competenze, la lingua e le statistiche che meglio si adattano al loro personaggio in base alla loro storia passata e assegnare un nome e altri tratti in base a quella storia passata. Ciò offre ai giocatori ancora più libertà durante la creazione di un personaggio per raccontare esattamente la storia che vogliono raccontare.

Un D&DIl sistema di Character Origins sembra essere costruito per uno scopo ben preciso: legare più strettamente il gioco di ruolo e le meccaniche di gioco. Molti 5e i giocatori hanno dovuto scegliere tra adattare le abilità del loro personaggio alla loro storia passata e essere utili durante il gioco. Il sistema Character Origins cerca di rimuovere quella scelta, fondendo meccanica e narrazione in un modo molto più coerente. Tutte queste nuove regole semplificano la creazione di un retroscena interessante e premiano i giocatori per averlo fatto fornendo opzioni che possono essere meccanicamente efficaci pur raccontando la storia che vogliono raccontare.