La strategia alla base del veto sulle mappe gioca un ruolo importante nel CS professionale: GO partite. Se una squadra ha la lettura e fa la mossa giusta, può lasciare l’avversario in una situazione piuttosto disastrosa per la serie. Questo è quello che è successo prima che paiN Gaming battesse Fluxo 16-2 su Mirage nel primo round del BLAST Paris Major Challengers Stage l’8 maggio ed è stato tutto perché il capitano di paiN Rodrigo “biguzera” Bittencourt l’ha visto svolgersi su Steam prima del torneo.
PaiN ha avuto il seeding migliore entrando nel gioco e quindi poteva scegliere di rimuovere le prime due mappe o le ultime tre mappe. Biguzera ha scelto quest’ultimo in modo da poter vedere quale strategia stava adottando Fluxo e per confermare la teoria che ha elaborato dopo aver visto i giocatori di Fluxo esercitarsi molto su Ancient tramite la lista di amici di Steam.
“Ieri ho detto al mio team che c’erano solo due opzioni, o dovevano porre il veto ad Anubis e un’altra mappa meno Nuke o Vertigo perché se avessero posto il veto a Nuke o Vertigo insieme ad Anubis, sapevo che alla fine avrei scelto Mirage piuttosto che Ancient.” biguzera ha detto in un’intervista post partita al canale Twitch di Gaules dopo la vittoria per 16-2. “Sapevo che volevano giocare ad Ancient perché li ho visti giocare molto ad Ancient grazie alla lista di amici di Steam. Antica era una delle loro peggiori mappe [prior to the Major], secondo HLTV, quindi sapevo che c’era qualcosa di strano lì. Sebbene Ancient sia una buona mappa per noi, non volevo giocare senza avere informazioni su di loro, quindi ho scelto Mirage.
Biguzera ha lasciato prima il veto di Fluxo e hanno effettivamente bandito Anubis e Vertigo come aveva previsto. Quindi paiN ha bandito Overpass, Inferno e Ancient per costringerli a giocare su Mirage, dove avevano molte informazioni su Fluxo, dopo averli battuti 16-1 sulla stessa mappa durante l’RMR americano ad aprile ed evitando una potenziale palla curva su Antico.
Il veto potrebbe aver colto Fluxo alla sprovvista perché sembravano impreparati ad affrontare il dolore su Mirage. La squadra di Biguzera ha permesso a malapena a Fluxo di eseguire esecuzioni sul lato T mentre giocavano con implacabile aggressività invece di aspettare solo le esecuzioni con granate sui siti delle bombe. Questa strategia ha dato i suoi frutti e il dolore ha battuto Fluxo 13-2 sul lato CT e ha chiuso rapidamente la partita dopo aver cambiato squadra, vincendo tre vittorie di fila battendo i loro connazionali per 16-2.
Questa è la prima volta che vediamo l’elenco degli amici di Steam svolgere un ruolo chiave nel veto, ma biguzera ha sicuramente fatto il suo punto, ed è qualcosa che tutti i professionisti potrebbero dover considerare in futuro.