Con il Lima Major in pieno svolgimento, abbiamo visto l’apice di ciò che si può fare in Dota 2 Patch 7.32 delle migliori squadre del mondo. Il 24 febbraio ha segnato l’anniversario di sei mesi della patch 7.32 ed è lecito affermare che il meta sta diventando in qualche modo obsoleto. Ogni squadra si conosce alla perfezione e nei pub riecheggiano le grida dei morenti mentre le meta scelte di formaggio spazzano via tutti.
In breve, crediamo che i cambiamenti siano attesi da tempo. Con la notizia che Icefrog ha finalmente ripreso le redini della creatività e dello sviluppo dopo oltre due anni di inattività, sembra che le cose stiano migliorando in questa prossima patch. Ora che abbiamo una data di rilascio precisa per la patch 7.33, questo è un buon momento per esaminare i cambiamenti che desideriamo.
Con così tante variabili in Dota 2 quando si tratta di eroi, oggetti e delle loro interazioni, è davvero difficile creare una patch di bilanciamento che sia veramente bilanciata. Nonostante questo fatto, ci sono alcuni cambiamenti che crediamo che la community voglia obiettivamente realizzare.
Qualcuno fermi la mitragliatrice
Questo è probabilmente l’esempio più eclatante di un potere strisciante che non abbiamo visto dai tempi del primo Superman Sven. Il meta TI11 era dominato dai portatori di Wraith Pact e Bloodstone e quando sono stati nerfati, ha dato origine a questa mostruosità che ora affligge i giochi professionali e da pub ovunque. Quando un eroe viene scelto per la prima volta o bandito per la prima volta in ogni singola partita, sai di avere un problema tra le mani.
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Il suo precedente soprannome di Cacciatrice sembra molto appropriato in questo momento mentre Lina uccide qualsiasi obiettivo sul suo cammino, che si tratti di torri, eroi o Roshan. Sebbene anche la sua build di danno magico sia in un posto molto forte in questo momento, c’è ben poco che si possa fare per fermare la build di danno fisico “mitragliatrice”. Le modifiche a Fiery Soul di Lina sembrano essere l’unica soluzione praticabile qui.
Mentre la solita soluzione per fermare un eroe a distanza come Drow Ranger è colmare il divario, non sempre funziona su Lina. Può fare a pezzi gli eroi in mischia o a distanza, a condizione che riesca a mantenere i suoi stack di Fiery Soul. L’ascesa del carry Marci e degli eroi orientati a Break ha in qualche modo mitigato questa minaccia, ma hai ancora altri quattro eroi da affrontare quando Lina è al suo massimo e questo non sembra giusto.
C’è un nuovo cecchino in città
Mentre il cecchino originale potrebbe essere caduto in disgrazia con diversi giocatori professionisti, il nuovo cecchino che abbiamo ora è ancora più letale. Riki è stato evitato dalle squadre professionistiche per diverse patch ora poiché tutto ciò che offriva veramente era un silenzio inaffidabile e costringeva la squadra nemica a spendere soldi per oggetti Truesight. Il suo danno era nella migliore delle ipotesi mediocre ed eccelleva veramente solo nell’uccidere i supporti.
Tutto quanto sopra è vero per il core Riki. Sostenere Riki è stata un’idea solo raramente sfiorata e nella maggior parte dei casi, con buone ragioni. Tutto quello che ha offerto è stato un silenzio inaffidabile. Con l’aggiunta del suo Sleeping Dart e una nuova build incentrata sulla gamma di cast, Riki è salito alla ribalta come l’eroe di supporto più intoccabile e fastidioso di questo meta.
Nonostante un paio di nerf al suo Sleeping Dart nelle ultime due patch, un proiettile quasi istantaneo che ti vola addosso da un eroe troppo lontano per essere catturato da TrueSight è molto difficile da schivare. Segui la durata del sonno con una nuvola di silenzio e molti eroi di retroguardia muoiono all’istante a causa di un’imboscata ben coordinata. Quando hai una coppia di supporto composta da Riki e Mirana, nessun eroe è al sicuro sulla mappa.
Depotenziare il dardo addormentato di Riki e potenziare le sue altre abilità potrebbe essere una soluzione utile.
Abbiamo bisogno di un esorcista
Un altro eclatante esempio di potere strisciante è Death Prophet. Questo eroe non è salito alla ribalta così rapidamente come Lina, ma ha avuto una costante ascesa verso l’alto. Interpretato principalmente come un nucleo offflane o midlane, Death Prophet e il suo esercito di banshee lamentose fanno un lavoro breve di eroi e obiettivi. Sebbene sia piuttosto formidabile a fine partita, la sua vera forza risiede nel suo dominio a inizio partita.
Da quando Spirit Siphon è stato modificato da un consumo percentuale di salute a un consumo fisso di 100 HP al secondo per sei secondi al massimo livello, è diventata immortale nella fase in corsia. Con uno swing di 600 HP tra lei e il suo bersaglio e quattro cariche di Spirit Syphon, può affrontare da sola l’80% della squadra nemica.
Quando aggiungi oggetti come Guardian Greaves per dissipare i debuff e fornire una cura a raffica, e Kaya e Sange per fornire resistenza allo stato e ancora più amplificazione degli incantesimi, ucciderla diventa un vero incubo. Se Death Prophet ha una buona corsia, cosa che di solito fa, può ottenere i suoi oggetti principali in circa 20 minuti e la sua squadra porterà il gioco a una vittoria anticipata.
Riportare Spirit Siphon a un consumo di salute basato su percentuali ne nerzerebbe la partita a inizio partita e la renderebbe più forte a fine partita in cambio.
Spezza queste catene di prigionia
Con l’ascesa e la caduta di Wraith Pact, oggetti dell’aura come Guardian Greaves hanno preso il loro posto. Un oggetto che ha funzionato costantemente bene e che è volato sotto il radar è stato Gleipnir. L’insolita combinazione di un oggetto da agricoltura/spinta in Maelstrom e la radice di Rod of Atos era qualcosa che i giocatori hanno impiegato un po’ a capire. Ora che ne conosciamo il pieno potenziale, è diventato il miglior oggetto di cattura di 7.32.
Ciò è dovuto al pesante meta di combattimento di squadra in cui ci troviamo attualmente. Eroi come Nature’s Prophet che può occupare tutto lo spazio sulla mappa per coltivare ed è molto flessibile con gli oggetti, quasi sempre prende un Gleipnir per fornire presenza nel combattimento di squadra. L’oggetto si adatta a qualsiasi formazione e le statistiche fornite dal componente Rod of Atos rendono il possessore molto tank.
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L’abilità attiva Eternal Chains radica tutti i nemici in un enorme raggio di 450 da un enorme raggio di lancio di 1100. Aggiungete a ciò, può essere lanciato da e nella nebbia di guerra per creare alcuni giochi di frizione. Se non sei stato convinto del potere di questo oggetto, solo sapere che Gleipnir è molto apprezzato dai giocatori di Lina dovrebbe dirti tutto ciò che devi sapere al riguardo.
Accorciare la durata dell’immobilizzazione o diminuirne la portata di lancio dovrebbe essere sufficiente a ridurne l’efficacia.
Dove siamo ora?
L’ultima modifica che varrebbe la pena riguarda il metagame generale. Siamo stati nella stessa meta in corsia 2-1-2 con scelte standard simili per troppo tempo ormai. L’innovazione che vedevamo durante i primi giorni di Dota 2 è ciò che rendeva il gioco magico per i giocatori e gli spettatori. Il più delle volte, la sperimentazione non è più molto apprezzata e di solito viene punita nel gioco.
Oltre a ciò, anche le modifiche alla mappa andrebbero a vantaggio del meta obsoleto. Nuove posizioni dei rioni, rimpasti neutrali dell’accampamento, una nuova posizione della fossa di Roshan e persino modifiche all’avamposto e alle posizioni delle rune della taglia avrebbero rinfrescato il gioco. I nuovi eroi sono sempre una gradita aggiunta e sappiamo già di Muerta all’orizzonte per scuotere il primo meta di 7.33.
Infine, devono essere apportate modifiche alla formula XP e Gold. Cambiare i loro valori per i brividi, sia in corsia che neutrali, e aumentare la taglia di uccisioni per gli eroi cambierebbe il modo fondamentale in cui il gioco viene attualmente giocato. Non sappiamo quanti di questi cambiamenti verranno applicati, ma incrociamo le dita per una nuova revisione del gioco.