Sia che tu abbia giocato a VALORANT dal 2020 o ci sei appena arrivato di recente, probabilmente hai familiarità con le nozioni di base. Eppure, anche se pensi di sapere tutto, potresti comunque vedere te stesso o i tuoi compagni di squadra commettere alcuni errori evidenti.
Anche se a prima vista potrebbero non sembrare ovvi, in VALORANT ci sono alcuni tabù che si sono consolidati come segni di un giocatore che non è sicuro o non ha familiarità con il livello successivo di gioco.
Solo per assicurarti di non commettere nessuno di questi errori o per giustificare il fatto di mettere in secondo piano i tuoi amici quando li commettono, ecco la nostra lista di cose che non dovresti mai fare fare quando giochi a VALORANT.
- 1) Non acquistare dopo aver vinto il primo round
- 2) Sbirciare per usare la tua utility
- 3) Lasciare che sia un duellante a prendere il picco
- 4) Non controllare gli angoli
- 5) Salvare il tuo massimo
- 6) Non sparare ad abilità fragili
1) Non acquistare dopo aver vinto il primo round
Se sei come me, quando hai iniziato a giocare a VALORANT hai sempre desiderato risparmiare i tuoi crediti per acquistare qualcosa di meglio il turno successivo. Perché dovrei spendere i miei soldi adesso quando non vedo l’ora di acquistare il mio bel Vandalo lucente con sopra una pelle? O anche un operatore?
Il problema è che non puoi semplicemente guardare all’economia della tua squadra senza pensare al contesto della partita, sia in termini di round che di armi che i tuoi nemici possono permettersi.
Tutti iniziano su un terreno davvero equilibrato al primo round di ogni tempo, con lo stesso numero di crediti per persona. Eppure, una volta vinto il primo round, ci sono così tante variabili in ogni VALORANT l’economia della squadra di cui dovresti approfittare ogni volta che puoi.
La spiegazione più semplice per questa regola è che, qualunque cosa accada se vinci il primo round del tempo, i tuoi nemici saranno bloccati con armi molto economiche. Pertanto, dovresti acquistare le migliori armi possibili per avvantaggiarti. Se affronti qualcuno che ha un Classico e tu hai uno Spettro, è probabile che vincerai ogni volta.
Solo perché la pistola che acquisti non è una Vandalo, non significa che il vantaggio di quel round non ne varrà la pena.
2) Sbirciare per usare la tua utility
Rimarrai sorpreso dal numero di abilità presenti in VALORANT che può essere pienamente utilizzato senza mettere a rischio il corpo reale dell’agente con cui stai giocando.
Quasi ogni flash è progettato specificamente per poter essere utilizzato senza sbirciare da un’angolazione e, sebbene ciò avvenga principalmente solo per evitare di usare il flash per te o i tuoi compagni di squadra, elimina anche mettendoti in linea di vista dei tuoi nemici. Anche se non dovresti sbirciare i tuoi flash, ci sono molte altre abilità che non hai bisogno di sbirciare da un angolo per usare.
Un ottimo esempio è il Boombot di Raze. Il piccoletto è un esperto nel girare dietro gli angoli e nel rimbalzare sui muri, e il tempo necessario per rimbalzare su un muro in una nuova direzione non vale la pena di rischiare la vita per salvarlo. Invece di sbirciare per tirare fuori e lanciare il tuo Boombot, prova a utilizzare la geometria della mappa.
Un altro esempio che sembra autoesplicativo ma potrebbe non essere adatto ai nuovi giocatori sono i fumi di Brimstone e Omen. Sebbene Brimstone possa vedere intorno a sé mentre è sul suo iPad, non c’è motivo di mettersi in pericolo quando puoi riporre tutto ciò di cui hai bisogno da dietro la sicurezza di un angolo.
La regola pratica è che se vuoi sbirciare da un angolo, dovresti farlo dopo aver lanciato l’utilità e con l’arma fuori, pronto a sparare. Punti bonus se sbirci con un compagno di squadra.
3) Lasciare che sia un duellante a prendere il picco
A meno che tu non stia giocando a Spike Rush, solo una persona della tua squadra può trasportare e piantare lo spuntone in qualsiasi momento. Anche se sembra che scegliere un trasportatore di picco designato potrebbe non essere un grosso problema, scegliere la persona giusta per il lavoro è più importante di quanto si possa pensare.
La scienza dietro l’assegnazione della persona giusta per piantare il picco ha a che fare con il ruolo di ciascun agente nella tua composizione. Quando pensi a chi dovrebbe portare il picco, dovresti pensare a chi ha maggiori probabilità di non morire quando entra nel sito.
Il motivo per cui un duellante non dovrebbe mai prendere lo spike è perché, se stai suonando correttamente la tua composizione, il duellante dovrebbe essere la prima persona ad accedere al sito. Pertanto, non saprai sempre se il sito è libero o meno finché il tuo duellante non avrà fatto la prima mossa.
Se mandi il tuo Jett a scattare con lo spuntone, ma viene colpito da un nemico nascosto nell’angolo, lo spuntone ora è bloccato all’aperto senza alcuna possibilità di recuperarlo.
Per evitare questa situazione, è meglio avere a sentinella O controllore l’agente porta il picco. Questi agenti di solito entrano nel sito per ultimi e hanno l’utilità di sigillare le aree del sito per abbattere in sicurezza una pianta senza troppi rischi.
Tuttavia, fai attenzione a lasciare che un agente fiancheggiatore, come un Cypher, prenda il picco, poiché il loro gioco finale per il round potrebbe non riguardare nemmeno l’accesso al sito.
4) Non controllare gli angoli
Ogni mappa di VALORANT ha i suoi nascondigli segreti. Tuttavia, puoi praticamente diminuire qualsiasi elemento di sorpresa se ti assicuri di controllare ogni angolo che passi.
Sebbene esista certamente una cosa come l’eccessocontrollando gli angoli, man mano che impari il gioco questa abilità diventerà essenziale. Anche i giocatori veterani si dimenticheranno di controllare un posto dove sono sicuri che nessuno possa essere in agguato, solo per essere spaventati da un Presagio.
Controllare gli angoli significa semplicemente prendersi un po’ di tempo per osservare ogni svolta e girare la geometria della mappa per assicurarsi che non si nascondano nemici. Questa è una strategia comune utilizzata nei round di salvataggio in cui i nemici possono permettersi solo di acquistare un fucile come un Bucky o un Judge, anche se potresti trovare anche qualcuno con un Phantom nascosto.
Questa abilità è particolarmente importante quando si entra in un sito, sia all’inizio del round che quando si esegue una rotazione. È utile familiarizzare con ciascuna mappa in modo da poter anticipare dove potrebbe nascondersi il tuo prossimo nemico.
5) Salvare il tuo massimo
Le Ultimate hanno un nome appropriato poiché sono le abilità più potenti in VALORANT. Pertanto, è bene trovare un equilibrio tra usarli in modo appropriato e… non usarli affatto.
Se sei come me, hai giocato a diversi giochi di VALORANT che sono passati senza che tu premessi il tasto X, perché stai aspettando il momento assolutamente perfetto per portare il caos sui tuoi avversari. La verità è che potrebbe non esserci mai un momento perfetto, ma usare la tua suprema è sempre meglio che conservarla fino alla fine del gioco.
Alcuni agenti possono davvero eseguire le loro abilità definitive per capriccio ogni volta che lo ritengono opportuno, soprattutto duellanti come Raze e Neon. Tuttavia, altri agenti dovrebbero pianificare con maggiore attenzione insieme al proprio team quando e dove eseguire il piano generale. Ma anche se il piano non funziona esattamente come desideri, è molto meglio mettere le tue capacità sul tavolo piuttosto che conservarle per un momento che non potrebbe mai arrivare.
Ciò è particolarmente importante per le abilità finali come Brimstone’s Orbital Strike, Killjoy’s Lockdown e Viper’s Pit.
6) Non sparare ad abilità fragili
Sapevi che puoi sparare al coltello di KAY/O e al dardo di Sova per romperlo prima che scannerizzi qualcuno dei tuoi compagni di squadra? Anche se questo sembra una conoscenza comune, a volte nella pratica può essere un po’ difficile sincronizzare i tiri nel modo giusto.
Tuttavia, la cosa peggiore che potresti fare è non provare nemmeno a sparare con il coltello o il dardo, e lasciare che scansioni tutti e cinque i tuoi compagni di squadra in attesa di essere giustiziati sul sito. Questo è un errore comune da principiante e spesso i giocatori pensano che il rumore del coltello o del dardo rivelerà la loro posizione.
È vero, se riesci a nasconderti dietro una scatola o una roccia per non essere scansionato dal dardo di Sova, è fantastico, ma le probabilità che tu e tutti i tuoi compagni di squadra riusciate a raggiungere detta scatola in tempo sono piuttosto piccole. Ed è meglio che il nemico Sova sappia che ce n’è uno persona in un’area piuttosto che fare in modo che il dardo scansioni la posizione esatta di tutti e cinque i suoi nemici.
Ciò è ancora più vero per il coltello di KAY/O. È meglio che la tua presenza sia nota ma mantieni comunque tutte le tue abilità piuttosto che avere più compagni di squadra soppressi.