Nel corso delle numerose stagioni dell’amato programma della BBC, i compagni hanno sempre avuto un ruolo chiave in Doctor Who, dall’aiutarli a uscire dalle situazioni più disperate fino ad innamorarsi di loro. La loro importanza per lo spettacolo non può essere sopravvalutata.
Magia: il radunoL’ultimo prodotto di Universes Beyond mostra quanto questi compagni siano stati cruciali per il buon Dottore. Ecco i migliore (e il singolo peggiore) Compagni per il tuo mazzo Doctor Who.
- I migliori compagni di Doctor Who in MTG
- 7) Amy Pond
- 6) Tegan Jovanka
- 5)Rosa Tyler
- 4)Barbara Wright
- 3) Peri Brown
- 2) Clara Oswald
- 1) Adric, Genio della matematica
- Abilità travolgenti di un compagno preferito dai fan
- Graham O’Brien
Miglior Dottor Who Compagni in MTG
7) Amy Pond
- Costo di mana: 2R
- Tipo: Creatura leggendaria: umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/2
- Capacità: Collabora con Rory Williams. Ogniqualvolta Amy Pond infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una carta sospesa che possiedi e rimuovi da essa un pari numero di segnalini tempo. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Amy è perfetta per MTG mazzi che cercano di imbrogliare le carte sospese prima del tempo. Se non viene bloccata, può cambiare le sorti del gioco accelerando notevolmente il piano di gioco. Inoltre, Amy ha l’abilità partner, che consente a qualsiasi giocatore di cercare nel proprio mazzo e recuperare suo marito, Rory Williams.
6) Tegan Jovanka
- Costo di mana: 2 W
- Tipo: Creatura leggendaria: umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/2
- Capacità: Brave Heart – Ogni volta che attacchi, la creatura storica attaccante bersaglio prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Questo compagno è una vittoria dal sapore totale, poiché Jovanka protegge letteralmente il Dottore. La sua abilità Brave Heart dà a una creatura storica, come un Dottore leggendario, +1/+1 e la rende indistruttibile fino alla fine del turno. Per soli tre mana, fa un lavoro fantastico nel proteggere la tua risorsa più preziosa sul tabellone; il tuo comandante.
5)Rosa Tyler
- Costo di mana: 1 W
- Tipo: Creatura leggendaria: umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/2
- Capacità: Lupo Cattivo – Ogniqualvolta Rose Tyler attacca, metti un segnalino tempo su di essa per ogni carta sospesa che possiedi e per ogni altro permanente che controlli con un segnalino tempo su di essa.
Rose Tyler può e farà infliggere danni critici al comandante nel mazzo giusto. La sua abilità si attiva in attacco, permettendole di crescere e diventare una minaccia sul tabellone il più presto possibile. Con l’equipaggiamento o l’aura giusta, può prendere a pugni chiunque osi ostacolarla. Rose sicuramente coglierà di sorpresa più di un avversario.
4)Barbara Wright
- Costo di mana: 1 W
- Tipo: Creatura leggendaria – Consigliere umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 1/3
- Capacità: Insegnante di storia – Le saghe che controlli hanno letto in anticipo. (Quando una Saga entra nel campo di battaglia, scegli un capitolo e inizia con altrettanti segnalini sapere. I capitoli saltati non si attivano.) Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Barbara manipola il tempo trasformando le saghe da bombe a orologeria semplicemente in bombe. Negli ultimi anni ci sono state molte saghe potenti in MTG che vogliono vedere la loro abilità finale risolta il prima possibile.
Saltare i capitoli consente alla Saga di raggiungere più velocemente il suo capitolo finale e spesso più potente, dalla Saga di Urza e la Favola dello Spezzaspecchi a La Canzone di Freyalise e molti altri. Inoltre, prima le Saghe raggiungono il capitolo finale, meno tempo avranno gli avversari per distruggerle.
3) Peri Brown
- Costo di mana: 3 W
- Tipo: Creatura leggendaria: umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/3
- Capacità: Il primo incantesimo storico che lanci ogni turno ha convocazione. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Convocazione è un’abilità molto potente, chiedilo solo ai giocatori che usano Chord of Calling o City on Fire. Convocazione riduce drasticamente il costo di mana per lanciare una magia. Gli incantesimi artefatto, ad esempio, possono essere facilmente lanciati con mana pari a zero o vicino allo zero. Peri Brown aiuterà il giocatore a lanciare incantesimi da comandante senza sforzo, oltre ad altri potenti incantesimi storici.
L’unico inconveniente è che la sua abilità è limitata a una sola volta per turno.
2) Clara Oswald
- Costo di mana: Sei
- Tipo: Creatura leggendaria – Consigliere umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/6
- Capacità: Ragazza impossibile – Se Clara Oswald è il tuo comandante, scegli un colore prima dell’inizio del gioco. Clara Oswald è il colore scelto. Se un’abilità innescata di un Dottore che controlli si innesca, quell’abilità si innesca una volta aggiuntiva. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Clara Oswald è di gran lunga la più versatile delle compagne. La sua abilità interessante e unica, Impossible Girl, costringe il giocatore a nominare un colore prima dell’inizio del gioco. Clara si comporterà quindi come un permanente di quel colore per il resto della partita. Può quindi adattarsi a uno qualsiasi dei tanti mazzi Dottore. Parlando del Dottore, la sua seconda abilità consente alle abilità del Dottore di attivarsi due volte. L’unica cosa migliore che guardare il tuo comandante Dottore attivare con successo la sua abilità è guardarlo farlo due volte.
1) Adric, Genio della matematica
- Costo di mana: 1U
- Tipo: Creatura leggendaria – Artefice umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 1/1
- Capacità: 2U, Tocca: Copia un’abilità attivata o innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi obiettivi per la copia. Ultimate Sacrifice – 1U, Sacrifica Adric: neutralizza l’abilità attivata o innescata del bersaglio. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
Considerando le sue forti capacità, Adric merita di essere esaminato in dettaglio. Esistono moltissime potenti abilità attivate e innescate che, una volta copiate, diventano estremamente vantaggiose. A differenza del resto dei compagni, l’abilità di Adric è, infatti, così vantaggiosa e versatile che potrebbe essere un comandante autonomo o una potente aggiunta ai numerosi comandanti blu.
Se ciò non bastasse, Adric può impedire agli avversari di finire il gioco da solo con il suo Ultimate Sacrifice. Per due mana, e senza TAPparlo, Adric annulla combo vincenti come Thassa’s Oracle, Splinter Twin o Isochron Sceptre.
Sfortunatamente, Adric ha due significative mancanze di sapore. Innanzitutto, il suo tipo di creatura è un artefice umano, anche se non interagisce in alcun modo con gli artefatti. E in secondo luogo, Adric è morto drammaticamente nel Doctor Who della BBC spettacolo, ma in realtà non è stato un sacrificio.
Abilità travolgenti di un compagno preferito dai fan
Di tutti i 27 Doctor’s Companions rilasciati con il set, ce n’era uno che si è distinto come particolarmente deludente. Esaminiamo brevemente un compagno che non è stato all’altezza della sua reputazione.
Graham O’Brien
- Costo di mana: 1G
- Tipo: Creatura leggendaria: pilota umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 2/2
- Capacità: Paradosso – Ogni volta che lanci una magia da qualsiasi zona diversa dalla tua mano, crea un segnalino Cibo. Compagno del Dottore – Puoi avere due comandanti se l’altro è il Dottore.
L’umorismo, la saggezza e la compassione di Graham O’Brien lo hanno reso un personaggio amato di Doctor Who spettacolo. Essendo una figura chiave durante l’undicesima stagione, è a dir poco sorprendente quanto siano irrilevanti le sue capacità. La sua abilità Paradosso consente al giocatore di creare un segnalino cibo dopo aver lanciato un incantesimo da qualsiasi luogo diverso dalla propria mano. Se c’è qualcosa di peggio di una brutta carta, è una carta noiosa. Graham O’Brien è un 2/2 vanigliato che non fa quasi nulla per alterare lo stato del tabellone.
Universi oltre BBC Doctor Who rilasciato il 13 ottobre e senza dubbio sconvolgerà il formato Commander.