In una buona giornata di VALORANT, un debuff di Breach’s Fault Line o Rolling Thunder è quasi una condanna a morte: ti rallenta, incasina la tua vista e limita la velocità di fuoco della tua arma. Mentre nessuno può aspettarsi di portare a termine un audace uno contro tre se colpito dalla suprema di Breach, Wang “Nobody” Senxu di EDG ha fatto l’apparentemente impossibile, danneggiando la reputazione dell’iniziatore svedese.
Il 18 giugno, EDward Gaming ha battuto i LOUD, vincitori dei campioni del 2022, in un’incredibile serie di 2-0, mantenendo alta la bandiera cinese appena piantata in VALORANT territorio degli eSport.
Mentre EDG si è comportato eccezionalmente bene come squadra, il gioco clou di nessuno contro aspas, cauanzin e tuyz di LOUD nel 22esimo round ha portato la squadra al punto della mappa, forse impostando lo slancio esatto di cui avevano bisogno per la loro vittoria su Fracture.
All’inizio del round, Zmjjkk, Haodong e Smoggy si sono raggruppati in Attacker Side Bridge, mentre nessuno e CHICHOO sono rimasti indietro in Attacker Side Spawn: una classica strategia push A-Split. Ma non è stato facile ingannare i LOUD con un piano così basilare: Saadhak era pronto a chiedere il controllo di A-Main e Hall, con Rolling Thunder di Breach per ancorare lo spazio.
Dopo aver percepito una spinta da EDG attraverso A Drop, LOUD ha chiesto un push immediato in A Main, una mossa progettata per prendere il controllo di A Main, aprendo la strada a una forte ripresa per A-Site.
Alimentati dall'”affidabile” Rolling Thunder di Breach, aspas, cauanzin e tuyz si sono spinti attraverso A Hall nello Attacker Side Spawn. Sia nessuno che CHICHOO sono stati colpiti dal Rolling Thunder, ma CHICHOO si è spostato verso B Main per affrontare qualsiasi spinta alternativa da quell’angolazione: nessuno è stato lasciato solo ad affrontare tre dei migliori VALORANT atleti nelle Americhe.
Correlati: questa superstar di VALORANT ha affascinato i fan con una media di uccisioni per mappa altissima al VCT Masters Tokyo
Anche se ogni minima probabilità ha favorito il trio LOUD allora, nessuno era pronto a scendere. In un modo ultraterreno, il valoroso Skye di EDG ha abbattuto aspas, cauanzin e tuyz mentre veniva pericolosamente debuffato dagli spettatori scioccanti e definitivi di Breach.
Questa magnifica dimostrazione di abilità meccaniche dimostra quanto sia importante la “precisa sparatoria” in VALORANTanche se a volte le abilità possono rubare la scena.
È sicuramente una grande impresa per EDG, poiché si sono uniti al piccolo gruppo di stimati team che finora sono riusciti a sconfiggere i Titani brasiliani. Ma l’eccellenza di nessuno ha lasciato la comunità in dubbio sull’utilità di Breach, qualcosa che non ci si aspettava che il muscoloso distruttore di terra avrebbe dovuto affrontare presto.
Con gli spettatori e i professionisti di tutto il mondo che chiedono un buff per le concussioni di Breach, Riot Games potrebbe avere qualcosa da considerare per i loro imminenti cambi di agente. Molti avevano anche in mente modifiche specifiche e interessanti per l’iniziatore.
Fino a quando nessuno gioca da oggi, la suprema di Breach era considerata una delle più forti in VALORANT. Dopotutto, fa volare i giocatori in aria, concussioni, storpi e quant’altro, rendendo quasi impossibile vincere combattimenti simultanei mentre vengono colpiti da Rolling Thunder.
Quello che nessuno è riuscito a fare è stato un prodotto di eccellenti capacità meccaniche, unite alla fortuna ea una grave interpretazione errata del suo posizionamento da parte di LOUD. Per finire, aveva un Fantasma, un’arma nota per tirare fuori cose miracolose a distanza ravvicinata.
Aspas e cauanzin hanno spinto a combattere faccia a faccia attraverso il fumo di Tuyz, non dando a nessuno esattamente ciò di cui aveva bisogno in questa situazione. Le cose sarebbero potute andare a favore di LOUD se Dark Cover di Omen non fosse stato al punto di strozzatura: ha semplicemente bloccato ulteriormente la visione di LOUD. E il soffio di Tuyz dopo è stata solo la ciliegina sulla torta per il gioco di nessuno.
L’analisi della situazione fa davvero luce sul fatto che gli stordimenti di Breach abbiano bisogno di buff o meno. Ovviamente, alcune modifiche potrebbero renderlo un valido agente su mappe diverse da Fracture e Haven.
Ma sulla base del gioco di nessuno, che molto probabilmente è stato un evento eccezionale e si è verificato a causa di un errore di calcolo di LOUD, il kit di Breach potrebbe essere lasciato intatto.
Oltre all’incidente di oggi, Rolling Thunder è una suprema incredibilmente potente in VALORANT; può portare a termine giocate rivoluzionarie se abbinato ad altre abilità e usato con cautela. Breach offre anche uno dei lampi più potenti del gioco, oltre a un’abilità deterrente letale, Aftershock.
Modificare gli stordimenti di Breach a questo punto può causare uno spostamento indesiderato e interrotto nel meta Initiator, che attualmente è il più bilanciato possibile.
Per quanto riguarda l’EDG, il team continuerà la sua corsa nel girone inferiore dal 19 giugno mentre si aggrappano alla loro unica vita rimanente al VCT Masters Tokyo.