Counter-Strike 2 non è ancora uscito, ma gli streaming e le trasmissioni del periodo di accesso alla beta hanno già offerto ai fan molte opportunità per dare un’occhiata a ciò che verrà per il franchise di sparatutto in prima persona di lunga data. Per una serie con una storia così leggendaria, alcuni elementi, buoni o cattivi allo stesso modo, sono persistiti per decenni, e la vibrante comunità di Reddit del gioco ha recentemente scoperto che un bocconcino persistentemente fastidioso potrebbe benissimo rimanere nel nuovo gioco.
Un thread Reddit creato dall’utente /u/ImThour ha mostrato uno screenshot che mostra un fenomeno ben noto in cui la ricompensa MVP per la vittoria del round va al disinnescatore di bombe sul lato CT anziché al giocatore che ha ottenuto la maggior parte delle uccisioni: quattro, in questo particolare scenario. Con lo screenshot preso da CS2‘s beta, sembra che questo controverso metodo di punteggio rimarrà nella più recente iterazione del franchise.
Mentre, come ha detto uno degli utenti, la “modalità di gioco si chiama disinnescare, non uccidere”, il contesto è spesso importante in questi scenari e la sua valutazione va oltre le capacità rudimentali del sistema MVP del gioco. Se il round è una rapida piazza pulita per i difensori con molto tempo e molti sopravvissuti in giro per disinnescare, allora è meno un risultato che guadagnare le uccisioni precedenti. D’altra parte, se fosse necessaria una frizione o un disinnesco ninja per ottenere la vittoria del round, fermare la bomba è davvero il risultato più prezioso.
Come ha affermato uno dei commentatori, “Riprendi il sito, hai bisogno di uccidere 4 persone e continui a farlo. Poi un compagno di squadra entra casualmente e disinnesca, nella mia mente, non c’è dubbio su chi sia l’MVP che rende possibile la vittoria. Mentre una delle risposte suggerisce scherzosamente “facile, solo TK e disinnescare” come possibile soluzione, sembra che questo sarà un dibattito che durerà più a lungo dell’offensiva globale per i fan del franchise.