Dota 2 è un intenso gioco competitivo che potrebbe non sempre tirare fuori il meglio dai giocatori. Le discussioni possono riscaldare qualsiasi partita, ed è qui che entra in gioco il pulsante mute. Dota 2 i giocatori hanno la possibilità di silenziarsi a vicenda per mantenere la pace, ma Arteezy ha rivelato che il peacekeeper ha messo i giocatori in svantaggio.
Il protagonista di Shopify Rebellion detto questo i giocatori che disattivavano l’audio stavano anche bloccando alcune code audio nel gioco che possono cambiare il gioco. Secondo Arteezy, non è possibile ascoltare il suono di riacquisto di un giocatore dopo averlo silenziato. Considerando che silenziare la squadra nemica è una pratica comune nelle partite professionistiche a causa delle battute vocali e degli adesivi che vengono spammati, i giocatori competitivi si sono trovati a un bivio.
Anche Andreas “Xibbe” Ragnemalm di Into the Breach è intervenuto nella discussione su Cinguettioaffermando che disattivare l’audio di un giocatore rendeva anche impossibile sapere quando negava una torre.
Sebbene questi due esempi possano sembrare elementi di gioco minori, possono cambiare il corso di una partita ai massimi livelli. Ascoltare un suono di riscatto può spingere un’intera squadra a ritirarsi e ricevere la notifica di rifiuto può rivelare la posizione di un giocatore.
Considerando che la funzione mute è stata progettata per consentire ai giocatori di ridurre elementi comunicativi come voce, chat, ping e adesivi, questa sembra una situazione che richiede una correzione di bug. Il suono di riacquisto né il prompt di negazione della torre possono essere usati per addolorare i giocatori, il che significa che non dovrebbero essere influenzati dalla funzione mute.