Se non acquisti con il colpo di pistola in CS2, probabilmente sei un giocatore Argento. Tuttavia, BetBoom non ha vinto il colpo di pistola contro Complexity all’IEM Sydney, e questo ci ha portato a chiederci se comprendiamo davvero l’economia del gioco in MR12.
BetBoom ha perso il round in questione, ma non ha avuto importanza. Avevano già soddisfatto la loro condizione di vittoria prima dell’inizio del round: risparmiare per un grande acquisto forzato del secondo round. Se mettono giù la bomba, ancora meglio. Sono più soldi per l’utilità.
Nel CS2, l’economia dal lato del CT sta penalizzando. Le armi che il lato T può permettersi sono molto più potenti e il lato CT costa semplicemente di più. Inoltre, nel secondo round dopo una vittoria con la pistola, i CT sono praticamente costretti a comprare i caschi, o rischiano di essere colpiti con un solo tocco a distanza ravvicinata dalla pistola iniziale del lato T, la Glock.
La strategia ha funzionato a breve termine per BetBoom. Hanno vinto i due round successivi, il secondo round di acquisto forzato e un round contro una squadra salvifica di Complexity CT. Fondamentalmente, Counter-Strike significa avere armi migliori dei tuoi avversari se vinci e gestisci correttamente la tua economia: l’obiettivo è eliminare quanti più round di acquisto completi possibile dai tuoi avversari. La strategia di BetBoom va contro questo ciclo di gioco.
Sebbene la strategia sia stata efficace nel vuoto, abbiamo bisogno di più dati prima di poter dichiarare questo il nuovo meta a livello professionale. C’erano già molte lamentele da parte della comunità riguardo alla punitiva economia lato CT, ma se questo gioco stupido è davvero il futuro di CS2, il dibattito sarà finito. L’economia del lato CT deve cambiare.
Contrattacco riguarda coerenza e strategia. Questa giocata non fa altro che esercitare maggiore pressione su una parte del gioco sotto assedio.