Il lancio di Overwatch 2 ha segnato alcuni cambiamenti significativi per il franchise di sparatutto a squadre di Blizzard Entertainment lo scorso ottobre. Tra i più grandi, tuttavia, c’era la rimozione di molte abilità di controllo della folla per gli eroi non tank mentre il gioco passava al gioco cinque contro cinque.
Con l’inizio della quinta stagione, Blizzard ha invertito la rotta e reintrodotto un po’ più di controllo della folla per una coppia di eroi DPS: Mei e Cassidy. Solo due settimane dopo, però, il lead hero designer del gioco, Alec Dawson, ha dichiarato che il team sta annullando alcune di queste modifiche per rendere quelle abilità meno potenti.
“Gli aggiustamenti di Mei e Cassidy sono entrambi in risposta a come i loro kit hanno suonato dai cambiamenti di S5”, ha detto oggi Dawson. “Stiamo tirando un po’ indietro le loro aggiunte CC e continueremo a monitorare. Trovare più di una via di mezzo per Mei, il danno che sale sul primario e lentamente scende. … La granata magnetica di Cassidy avrà un raggio di ricerca e una durata di ricerca leggermente inferiori.
Gli aggiustamenti in arrivo per entrambi gli eroi faranno parte di un aggiornamento rapido questa settimana, non della più ampia patch di metà ciclo impostata per il mese prossimo. E come parte dell’hotfix, Lifeweaver otterrà anche un altro buff al suo kit sotto forma di più danni al suo Thorn Volley.
Immediatamente all’inizio della nuova stagione, molti giocatori hanno notato la granata magnetica appena sopraffatta di Cassidy. Con un nuovo effetto di ostacolo al movimento e una maggiore portata dei proiettili, quello che in precedenza era un mezzo di autodifesa di ultima istanza è stato trasformato in un modo per uccidere i nemici intorno agli edifici e attraverso le mappe.
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Nel frattempo, il fuoco primario di Mei che ha ottenuto un effetto di rallentamento notevolmente potenziato ha creato alcune preoccupazioni come strumento potenzialmente potente per un eroe che è già ampiamente utilizzato nel gioco professionale e nelle composizioni di Brawl.
Questi hotfix sembrano adattarsi alla linea d’azione in qualche modo tipica di Blizzard. Non è raro che lo sviluppatore ecceda un’abilità in una patch di bilanciamento per poi modificarla in un secondo momento. La tempistica per queste modifiche, tuttavia, sembra leggermente strana perché sono passate due settimane dopo che le modifiche sono state apportate, ma due settimane prima della patch di metà ciclo, suggerendo che Blizzard forse ha sentito il bisogno di muoversi rapidamente a causa del feedback dei giocatori.
Aggiornamento 29 giugno 13:57 CT: L’hotfix, che è stato pubblicato mercoledì 28 giugno, aveva l’estensione a seguito di variazioni di equilibrio rispettivamente per Mei e Cassidy:
Cassidy
- Il raggio di ricerca di Magnetic Grenade è stato abbassato a 1,3 metri, in calo da 1,5.
- La durata dell’homing di Magnetic Grenade è stata abbassata a 0,75 secondi, da uno.
Mai
- Il rallentamento massimo del fuoco primario del blaster endotermico applicato è stato ridotto al 40 percento, invece che al 50 percento.
- Il danno al secondo del fuoco primario di Blaster endotermico è stato aumentato a 70, invece di 55.
- Il rallentamento massimo applicato da Deep Chill è stato ridotto al 65 percento, in calo dal 75 percento.