Il meta in VALORANT può fluttuare per diversi motivi: una nuova mappa o agente entra nel pool, i giocatori professionisti scoprono una nuova tattica o, in questo caso, Riot rilascia una nuova patch di bilanciamento.
Il recente meta è stato dominato da agenti e armi che eccellono nel prendere impegni a distanza ravvicinata. Le pistole più popolari negli ultimi mesi sono state la Shorty e la Frenzy, entrambe un ottimo affare per il valore che possono fornire in una pistola o risparmiare colpi.
Tuttavia, l’imminente patch PBE di Riot, 6.11, sta apportando notevoli nerf a queste armi. I nerf potrebbero essere abbastanza forti da spingere completamente Shory e Frenzy fuori dal meta.
Secondo VALORANTE La community manager Jo-Ellen Aragon, che ha postato su Reddit avvisando i giocatori dell’imminente patch di bilanciamento PBE, le due pistole riceveranno significativi nerf quando la patch verrà lanciata sul PBE lunedì 29 maggio.
Shorty nerf:
- Munizioni di riserva ridotte da 10 a 6.
- Prezzo aumentato da 150 crediti a 300 crediti.
- Danni senza decadimento ridotti da 12 a 11.
- Danni al primo gradino di caduta (7 metri) ridotti da 8 a 6.
Questi potenziali nerf allo Shorty non sono uno scherzo. L’arma sarà meno potente a ogni colpo e il suo danno sarà ridotto su tutta la linea, anche a distanza ravvicinata. Lo Shorty ora avrà anche meno munizioni in generale, qualcosa con cui questa pistola ha già lottato.
Ma il colpo più grande per lo Shorty è sicuramente il prezzo raddoppiato. A soli 150 crediti, non era solo un affare in colpi di pistola, ma anche una fantastica arma secondaria da equipaggiare anche con acquisti completi. Coloro che acquistano un Operatore, ad esempio, spesso preferiscono avere uno Shorty nella fondina laterale nel caso in cui vengano sorpresi da un nemico a distanza ravvicinata.
Con questo enorme aumento del prezzo, quella strategia sarà molto più costosa ora.
Nerf di frenesia:
- Spread minimo aumentato da 0,45 a 0,65.
- Curva di diffusione modificata: la diffusione massima ora viene raggiunta in 5 proiettili invece di 6.
- Curva del passo del rinculo modificata: ora il rinculo massimo viene raggiunto con 5 proiettili invece di 6, con il rinculo totale ridotto per compensare.
I nerf alla frenesia sono molto meno schiaccianti e si concentrano principalmente sulla limitazione dell’efficacia dell’arma a lungo e medio raggio. La Frenesia dovrebbe funzionare come un’opzione di pistola a corto raggio che è un po’ più versatile della Shorty, ma negli ultimi tempi i giocatori hanno ottenuto anche incredibili frizioni a lungo raggio.
Nel post di Reddit, Aragon ha anche menzionato “Error Power” e ha spiegato come questa meccanica verrà regolata anche nella patch PBE. Ciò influenzerà direttamente anche Shorty e Frenzy.
Error Power è fondamentalmente il modo in cui Riot premia la precisione e il buon posizionamento del mirino. In questa patch PBE, l’Error Power, o inclinazione verso il centro del mirino di un giocatore, sarà significativamente ridotto in qualsiasi stato di movimento oltre a camminare o stare fermi.
Ciò significa che sarà ancora più difficile colpire i tuoi colpi durante la corsa, l’esplosione, lo scatto, ecc., ponendo maggiore enfasi sullo stare fermi per garantire un posizionamento accurato dei colpi. Ciò danneggia ulteriormente le armi a corto raggio come Shorty e Frenzy, che vengono spesso utilizzate in scontri caotici in cui i giocatori si muovono ad alta velocità.
Sebbene questi nerf sembrino cupi per il futuro del meta Shorty/Frenzy, solo il tempo dirà quanto influenzeranno VALORANT.