L’Overwatch 2 La patch di metà ciclo della terza stagione di questa settimana ha cercato di rispondere ad alcune preoccupazioni che i giocatori hanno espresso riguardo al matchmaking nella scala competitiva.
Il matchmaking è stato a lungo un argomento di conversazione popolare nel gioco. Ma in un postare sul blog del gioco oggi, OW2 Il direttore del gioco Aaron Keller mirava a mettere a proprio agio i giocatori che ritengono che la nuova patch non abbia portato immediatamente a una qualità della partita superiore sulla scala.
Mostrando dati e grafici che inizialmente potrebbero confondere alcuni giocatori, Keller si è tuffato in alcune sfumature del matchmaking prima di dire effettivamente ai giocatori di essere pazienti per le prossime due settimane mentre gli sviluppatori approfittano delle modifiche della patch di metà stagione per mettere a punto il matchmaking della modalità competitiva.
“Nella patch che abbiamo rilasciato martedì, abbiamo implementato il primo di una serie di modifiche sistemiche (altre sono in arrivo nella stagione 4) che ci restituiscono la flessibilità di mettere a punto queste modalità separatamente e ci offrono nuovi modi per mettere a punto il sistema”, ha affermato. disse. “Il competitivo può ancora una volta avere il proprio set di parametri per quanto ampio può essere il divario di abilità che sono separati dalle nostre altre modalità. Questa settimana ottimizzeremo questi valori per ridurre il più possibile il divario di abilità in Competitivo, tenendo d’occhio i tempi di coda per quella modalità.
Oltre a fare in modo che il comp matchmaking possa essere ottimizzato da solo, Keller ha aggiunto che gli sviluppatori possono utilizzare le modifiche della patch per modificare anche il modo in cui il matchmaking funziona per le feste.
“Ora siamo in grado di riunire parti simili in un modo che riduce al minimo il delta di ruolo, il che ha portato a tempi di coda significativamente inferiori”, ha affermato. “Inoltre, concentra insieme grandi partiti, il che ha intaccato il delta MMR del nostro giocatore”.
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Dopo la patch di metà stagione del 7 marzo, molti giocatori hanno sollevato domande su cosa sarebbe successo con il matchmaking e un paio di sviluppatori di Blizzard hanno persino affrontato la situazione durante un live streaming chat degli sviluppatori sia su Twitch che su YouTube.
Sebbene il post di Keller probabilmente non abbia fornito tutta la chiusura che ogni giocatore vorrebbe, è un chiaro tentativo da parte dello sviluppatore di far sapere che ascolta il feedback e ci sta lavorando.