L’ultima stagione di Apex Legends ha apportato grandi modifiche al sistema di punti della modalità classificata, con l’intenzione di spostare l’attenzione competitiva del battle royale sulla scala classificata. Ciò che i giocatori hanno ottenuto è stato un sistema imperfetto che puniva i giocatori di livello inferiore e premiava anche chi non giocava, nonostante le critiche diffuse da professionisti e creatori di contenuti.
ImperialHal di TSM ha parlato dell’impatto delle modifiche della stagione 17 su uno streaming classificato del 4 giugno con Sikezz di XSET, citando come la comunità non sia interessata ad Apex questa stagione e che le modifiche alla classifica hanno avuto un impatto diretto sull’interesse a guardare Apex a livello competitivo e occasionale.
Hal ha espresso confusione sulle decisioni di Respawn e sulle modifiche alla classifica nella stagione 17, affermando che lo stato attuale della classifica sta allontanando la comunità dal giocare ad Apex del tutto. Hal ha anche espresso le sue preoccupazioni per il futuro pubblico di professionisti e canali competitivi, sottolineando la differenza nei numeri dei suoi canali durante lo streaming delle partite ALGS nelle normali sessioni classificate.
Hal e Sikezz hanno entrambi sottolineato la loro importanza come modelli di ruolo all’interno dell’Apex competitivo comunità, e come i loro numeri di spettatori parlano anche dello stato del gioco, dai giorni del torneo ALGS alle normali sessioni di grind classificate, e quanto è interessato uno spettatore medio rispetto alle stagioni precedenti.
Con un intervallo di due mesi tra lo Split 2 della ALGS Pro League e i playoff LAN, Hal ha sottolineato l’importanza di un sano sistema di classificazione per mantenere i giocatori attivamente coinvolti con Apex durante la bassa stagione dell’ALGS e come l’accoglienza negativa nei confronti delle classificate stia causando una massiccia perdita sia per i giocatori che per gli spettatori che potrebbero essere potenzialmente interessati a raccogliere Apex a livello occasionale o competitivo.
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Secondo toStreamsGraficidi Apex il numero di spettatori su Twitch è diminuito sotto tutti gli aspetti rispetto all’uscita della scorsa stagione a febbraio. Le ore guardate, il numero medio di spettatori e la quantità di canali in streaming del gioco sono tutti diminuiti rispetto ai record della stagione 16. Hal ha richiamato l’attenzione su questi numeri e su quanti dei suoi colleghi professionisti sono annoiati da questa stagione di classificate, preferendo trasmettere in streaming altri giochi invece di Apex.
Grafici a vapore riporta anche un calo dei giocatori medi e di punta. L’uscita di febbraio della stagione 16 ha registrato il numero di giocatori Steam più alto di tutti i tempi, con un picco di 624.473 giocatori. Il picco attuale della stagione 17 è di 584.294 giocatori, con un numero medio di giocatori inferiore di 30.000 rispetto al conteggio medio di Revelry.
Le intenzioni del team di sviluppo durante la creazione del nuovo sistema classificato erano di cambiare completamente il modo in cui i giocatori vedevano ogni partita di Apex. Respawn ha posto una maggiore enfasi sul posizionamento, premiando le squadre con più punti per “vincere” un round di Apex posizionandosi nella metà superiore della lobby, diminuendo gli RP guadagnati per uccisioni e assist per round.
Sempre all’inizio della stagione 17, l’MMR è stato introdotto nella classifica, insieme a 10 partite di piazzamento iniziali per determinare il livello di abilità di un giocatore. Il direttore del design Evan Nikolich ha affermato che le modifiche avrebbero preso di mira il problema classificato degli imbroglioni, affermando che “non possono più saccheggiare i loro punti per calpestare i giocatori di abilità inferiori”.
I risultati dopo le modifiche hanno avuto l’effetto esattamente opposto, con partite di piazzamento che raggruppavano giocatori di tutti i ranghi, indipendentemente da quanto fossero distanti i risultati della stagione precedente. Un giocatore di bronzo nella sua prima partita di piazzamento della stagione potrebbe essere abbinato a tre pile di predatori mentre l’MMR cercava di trovare la propria fascia di abilità.
Un altro cambiamento impopolare è stata la quota di iscrizione uniforme per i classificati, 35 RP fissi per tutti i ranghi. Con i giocatori puniti di meno per aver perso e ricevuto di più per aver superato solo metà della lobby, è diventato più facile che mai scalare senza nemmeno sparare un solo colpo. Questo ha creato il problema più grande in tutti gli Apex storia classificata, poiché i giocatori hanno distorto le intenzioni iniziali di Respawn di sopravvivere fino alla fine e hanno creato strategie incentrate esclusivamente sul nascondersi da tutta l’azione.
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Il ratting è diventato una strategia popolare e molto efficace a tutti i livelli della classifica. Alcuni professionisti frustrati dal sistema si sono presi la responsabilità di mostrare esattamente quanto siano interrotti i cambiamenti, giurando di scalare i ranghi senza fare danni per dimostrare come Respawn ha superato il ranking e persino riuscendoci pochi giorni dopo l’uscita della stagione 17.
Hal ha concluso il suo punto parlando di come la classifica si senta diluita rispetto alle stagioni passate e che se questi problemi continuano a persistere senza alcun riconoscimento o cambiamento, Apex continuerà a perdere sempre più parte della sua comunità.
Gli spettatori e i fan possono solo sperare che con la quantità di contraccolpo delle scene casuali e competitive, Respawn prenderà nota e tornerà o cambierà completamente il sistema classificato per il futuro di Apex.