Ci sono state innumerevoli lamentele riguardo VALORANT l’ultima patch, la 7.04, un enorme aggiornamento che sembrava uscito dal nulla anche per i giocatori più devoti.
Alcuni dei nuovi aggiornamenti ai nostri agenti preferiti creano confusione e la comprensione del motivo per cui sono stati apportati questi sconcertanti cambiamenti continua a sconcertare la base dei giocatori. Un elemento cruciale delle note sulla patch 7.04 che molti potrebbero aver perso nella frenesia di scorrere fino alle modifiche del loro agente preferito è il ragionamento dello sviluppatore.
“Sebbene la patch 7.04 includa modifiche a oltre la metà del roster, le modifiche sono fortemente focalizzate sull’aumento della chiarezza dello stato del gioco”, si legge nelle note.
Anche se gli sviluppatori di Riot sono sempre stati irremovibili su VALORANT è innanzitutto un gioco FPS e richiede sparatorie tattiche, il recente afflusso di nuovi agenti con nuove abilità ha reso il gioco più confuso. Dal punto di vista puramente di voler ridurre questo disordine, ha senso implementare cambiamenti come questo. Ma se questo è l’obiettivo, forse Riot dovrebbe in primo luogo rilasciare agenti con meno AOE e utilità esterna.
Prima di questa patch, il gioco era in uno degli stati più sani che avessi mai visto VALORANT e temo che questi cambiamenti riporteranno lo stato di bilanciamento degli agenti a un punto terribile. Mi preoccupo anche per il futuro della protezione della chiarezza dello stato del gioco se Riot intende continuare a rilasciare agenti al ritmo stabilito negli ultimi tre anni.
Ci sono solo un certo numero di tipi di utilità che possono essere integrati e con più agenti il gioco sarà inevitabilmente più confuso.
Lo stato del gioco
Prima della patch 7.04, VALORANT era in uno degli stati più equilibrati che il gioco abbia visto nei suoi tre anni. Ogni agente del roster era fattibile e si divertiva, anche nella scena professionale, dove un meta forte di solito impone agenti che sono chiaramente in o fuori.
Al VCT Champions 2023, ogni singolo agente tranne Deadlock, il gioco più recente, è stato giocato almeno una volta. Questo è in netto contrasto con i tornei degli anni precedenti in cui le composizioni a specchio erano la norma e il raro avvistamento di un duellante diverso da Jett o Raze era una notizia da prima pagina.
Parte della frustrazione con questa patch risiede nel fatto che il gioco apparentemente non ha avuto problemi con il bilanciamento dei suoi agenti. A parte alcuni casi anomali come il già citato Deadlock—che, in tutta onestà, avrebbe potuto essere comunque troppo nuovo per essere integrato dai giocatori—e Harbour, che è rimasto a lungo bloccato in fondo alla lista dei livelli, ogni agente aveva il suo posto. Perfino Jett, la regina di lunga data di VALORANT, non aveva particolarmente bisogno di nerf.
Tuttavia, chiaramente, per migliorare la “chiarezza dello stato del gioco”, molti agenti avevano bisogno di cambiamenti.
Cos’è la “chiarezza dello stato del gioco”?
La chiarezza dello stato del gioco si riferisce alla tua capacità di comprendere e interpretare ciò che accade intorno a te mentre giochi a VALORANT. Un esempio di uno stato di gioco chiaro è uno contro uno su un angolo specificato tra due agenti con un’utilità minima o nulla rimasta. In questo scenario, sai dove si trova il tuo nemico e quale utilità ha a sua disposizione e puoi prendere una decisione informata su cosa fare dopo con queste informazioni.
Un esempio di uno stato di gioco disordinato sarebbe uno scenario in cui tutti i giocatori vengono lasciati in vita e una squadra utilizza un muro del porto, un muro della vipera, dei fumi Jett, un occhio sbiadito e una granata radente tutto in una volta per conquistare il sito. Dall’altro lato, un Brimstone ha fumato un punto d’ingresso, Viper ha schierato la sua suprema e una Camera ha piazzato una trappola sul sito, mentre il loro Omen va sul fianco e si prepara a lanciare un lampo Paranoia.
In questa situazione, il sito stesso è ingombro di una vasta gamma di utilità contemporaneamente e, come giocatore individuale che ruota sul sito, non avrai idea di cosa sta succedendo immediatamente.
Molti VALORANT i giocatori paragonano questo tipo di scenari a Overwatchperché la raffica di utilità rende molto difficile uno scontro a fuoco adeguato.
Dove VALORANT Arriva la patch 7.04
L’obiettivo della patch 7.04 è ridurre al minimo la quantità di situazioni confuse che i giocatori devono affrontare in un gioco. Pertanto, le abilità che vengono implementate esternamente su un sito sono le principali a ricevere nerf. Altre modifiche mirano a rallentare il ritmo del gioco nel suo complesso, motivo per cui Jett è stato nuovamente colpito con il martello nerf.
I primi pezzi di utilità nerfati in questa patch sono stati tutti i grandi AOE Ultimate. Ciò significa che Lockdown di Killjoy, Viper’s Pit, Orbital Strike di Brimstone e Rolling Thunder di Breach sono stati tutti nerfati tramite un punto finale aggiuntivo necessario prima di poter essere lanciati.
Tuttavia, quando prendiamo in considerazione gli effetti reali che hanno queste abilità definitive, non sono certamente le prime abilità che si sospetta possano essere bersagli per un nerf. Le prime suprema che avremmo messo sul tagliere sarebbero state Nightfall di Fade e Overdrive di Neon, ma nessuna delle due è stata toccata. Sembra anche strano che una suprema come Nightfall, anch’essa una suprema AOE, non sia considerata in grado di interferire con la chiarezza dello stato del gioco.
Lockdown, Orbital Strike e Rolling Thunder sono tutte armi definitive abbastanza facili da contrastare. Viper’s Pit è un’altra storia, ma le prime tre abilità servono più come tattiche di ritardo o deterrenza piuttosto che come abilità destinate a ottenere uccisioni.
Inoltre, una recente modifica all’interfaccia utente ha fatto sì che i giocatori siano già più consapevoli quando le abilità AOE li stordiranno, danneggeranno o accecheranno. Ora, sembra che gli sviluppatori abbiano esagerato con questo concetto.
Anche altre utility esterne come Skye’s Trailblazer e Seekers hanno ricevuto nerf alla salute in modo che siano più facili da uccidere, con conseguente minore probabilità che un avversario venga afflitto da un cambiamento di stato come un cieco o uno stordimento.
Tuttavia non tutte le modifiche apportate alla versione 7.04 sono dei veri e propri nerf. Un cambiamento particolarmente interessante è il potenziamento del muro di Astra, dove il suono ora è stato completamente interrotto invece che semplicemente attutito. Anche se a prima vista questo può sembrare un cambiamento sconcertante, in realtà è in linea con una crescente chiarezza. Invece di essere confusi da più suoni mentre ci si avvicina alla barriera, questo cambiamento “elimina l’incertezza”, secondo le note della patch.
Questa patch potrebbe essere un passo nella giusta direzione per i giocatori che non vogliono vedere VALORANT diventare Overwatch 2.0, ma a lungo termine, Riot dovrà apportare modifiche più diffuse non solo agli agenti esistenti ma anche a quelli futuri se la chiarezza dello stato del gioco è il loro vero obiettivo.
Alla fine, è parte di ciò che rende bravo in VALORANT così impressionante è essere in grado di leggere e dedurre una situazione confusa in primo luogo.