Come il primo Counter-Strike 2 Il torneo IEM Sydney inizia, così come una nuova era per l’ESL Faceit Group, guidato dall’Arabia Saudita, e assicurarsi che tutto sia “perfetto” è diventato l’obiettivo chiave per i famosi organizzatori di eSport.
Mentre i giocatori si stanno tormentando su aspetti come i server subtick e le nuove granate fumogene, il cambiamento più grande nel circuito degli eSport deve ancora essere implementato: Valve sta mettendo fine ai CS partner squadre che gareggiano nei circuiti di questi TO.
Il contrattacco dell’ESL l’inventario, sotto forma della sua Pro League, del circuito Intel Extreme Masters e dei suoi vari Major, è il più grande capofamiglia in assoluto dell’organizzatore del torneo.
Per ora, in pubblico, gli organizzatori mantengono la faccia, anche se la perdita di questi programmi di partenariato rischia di colpire duramente i portafogli. Shaun Clarke, direttore senior degli ecosistemi di gioco per CS presso ESL Faceit Group, ha dichiarato a Moment Of Game: “Il nostro portafoglio di prodotti rimarrà molto simile a ciò che la nostra comunità conosce oggi”, sottolineando che sia IEM Katowice che IEM Colonia già vantano qualifiche basate sul merito.
“Apporteremo piccole modifiche, ma in generale siamo entusiasti del futuro che ci aspetta con il recente lancio di Counter-Strike 2”, continuò Clarke.
Senza Counter-Strike diretto partnership che consentono a roster con prestazioni inferiori di mantenere le loro posizioni di valore, le qualificazioni per le competizioni di livello superiore andranno solo ai più meritevoli, indipendentemente dall’organizzazione che appare sulle maglie della loro squadra.
Mentre l’industria più ampia si trasferisce nel proverbiale “inverno degli eSport”, caratterizzato da licenziamenti, squadre che chiudono i battenti e editori che riducono le spese, l’ESL è relativamente isolata. Sono stati fusi e acquisiti dal Fondo di investimento pubblico dell’Arabia Saudita all’inizio del 2022. Lo stato ha un pozzo di liquidità quasi senza fondo ed è cercando di fare ancora più investimenti in settori popolari ma in difficoltà per riciclare efficacemente la propria immagine davanti a un pubblico giovane e impressionabile.
Clarke non ha risposto completamente a una domanda sul fatto se l’ESL a flusso di cassa metterà dei guardrail nel loro ecosistema per sedare la dilagante spesa eccessiva. “Abbiamo dedicato del tempo a valutare dove e come stiamo spendendo”, ha affermato, aggiungendo che ESL è destinata a durare negli anni a venire.
Per Sydney, l’obiettivo è spostare l’ecosistema da CS:GO al CS2 epoca in modo “senza soluzione di continuità”. Il torneo è già iniziato e i tratti distintivi dell’ESL stanno già emergendo, dalla produzione classica alla musica dell’intervallo. “Pensiamo in questo modo perché ci saranno moltissimi nuovi spettatori che si sintonizzano per la prima volta”, ha detto Clarke.
L’aumento di interesse non verrà solo dai fan, sostiene. “Ce lo aspettiamo [the new era of Counter-Strike] convertirà infatti un afflusso di nuovo interesse da tutto il mondo, tifosi, giocatori, squadre e marchi”.
Con l’alba della nuova era, il valore della produzione e l’atmosfera di CLe trasmissioni S rimarranno le stesse, anche con nuovi giocatori con grandi soldi, un gioco nuovo e un ecosistema cambiato.