Apex Legends la nuova modalità di gioco consente ai fan di giocare nei panni di Loba mentre esplora una struttura di Hammond Robotics. La modalità, chiamata Kill Code: A Thief’s Bane, è relativamente breve e segue gli eventi del più recente video di Stories from the Outlands del battle royale pubblicato il 17 luglio.
In questa modalità di gioco dovrai usare il braccialetto di Loba per manovrare la struttura. E anche se sembra abbastanza facile, il layout della struttura può essere un po’ complicato e alcuni giocatori potrebbero avere difficoltà a trovare esattamente dove devono andare.
Ecco come puoi completare la modalità di gioco Kill Code: A Thief’s Bane nell’Apex.
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- Prima stanza con passerella rotta
- Seconda stanza dopo lo sfiato
- Terza stanza: passerelle rotte a bizzeffe
- Quarta stanza con la voragine
- Stanza con le zipline
- Stanza con colonne mobili e ventilatori
- Stanza finale con la testa di Revenant
Prima stanza con passerella rotta
Per ripercorrere la storia, seleziona la modalità di gioco dalla lobby e preparati. Dopo aver caricato il gioco, verrai accolto da un filmato di Loba che entra nella struttura di Hammond e si avvicina a un terminale. Valkyrie fa quindi un ingresso alla moda prima che Loba la scacci via.
Al termine del filmato, interagisci con il terminale, che inizierà a scendere a un livello inferiore. Dopo che il terminal si è fermato, usa il braccialetto di Loba per saltare attraverso il varco nella passerella.
Una volta che sei di fronte alla porta dall’altra parte della stanza, usa il tuo braccialetto per raggiungere una presa d’aria sopra la porta. Segui queste prese d’aria in un’area aperta.
Seconda stanza dopo lo sfogo
Quando esci dalle prese d’aria, atterrerai su una piattaforma. Guarda alla tua sinistra e vedrai una seconda piattaforma con una porta. Non sarai in grado di attraversare la porta, ma alla sua destra ci sarà un’apertura circolare nel muro, che conduce a un tunnel.
Puoi scegliere di traslocare sulla piattaforma o, se desideri un percorso più diretto nell’area successiva, puoi traslocare direttamente nell’apertura del tunnel.
Attraversa il tunnel e nella stanza successiva.
Terza stanza: passerelle rotte a bizzeffe
Alla fine del tunnel, troverai una passerella rotta sotto di te alla tua sinistra. Usando il tuo braccialetto, spostati sulla piattaforma più lontana e segui il suo percorso in avanti. Dovrai traslocare in diversi luoghi in cui le passerelle sono rotte.
Continua a seguire il percorso e alla fine vedrai una piattaforma rialzata con una scala gialla. Sali la scala e guarda immediatamente in alto alla tua destra. Dovresti vedere due tubi gialli con un’altra passerella sopra di loro. Dovrai lanciare il tuo braccialetto sulla passerella, il che potrebbe richiedere un paio di tentativi. Una volta raggiunta la piattaforma più alta, dovrai strisciare su un tubo e poi sotto un secondo prima di spostarti su un’altra piattaforma ripida.
In cima a questa piattaforma, vedrai un muro rosso dietro un vetro rotto. Getta il tuo braccialetto in questa finestra rotta.
Quarta stanza con la voragine
Dopo esserti trasferito attraverso la finestra, dovresti arrivare in una stanza enorme con un’area aperta. Cerca la piattaforma con la porta alla tua destra e usa il tuo braccialetto per saltare attraverso l’abisso. Quindi, una volta atterrato vicino alla porta, si torna alle prese d’aria. Troverai un’altra presa d’aria sopra la porta.
Segui le prese d’aria fino a un’altra serie di piattaforme. Puoi saltare da una piattaforma all’altra o, se sei come noi, traslocare direttamente all’altro condotto. Una volta che sei dall’altra parte del sistema di ventilazione, all’inizio potrebbe sembrare che tu abbia raggiunto un vicolo cieco. Guarda in alto per trovare una sporgenza e lancia il tuo traslocatore in questo punto. Dovrai farlo due volte.
Una volta raggiunta la fine delle prese d’aria, incontrerai un muro con grate. Lancia il tuo braccialetto direttamente di fronte a te e cadrai in un corridoio aperto.
Scendi in questo corridoio per trovare un’altra presa d’aria nel muro e arrampicati.
Stanza con le zipline
Salta giù nella stanza sottostante e usa il tuo braccialetto o scivola sotto la porta di metallo che è sostenuta da un contenitore. Dovresti venire in una stanza con più zipline gialle. Questa è stata per noi la zona più difficile della struttura; dovrai cronometrare correttamente il tuo traslocatore mentre guidi le zipline in tutta la struttura.
Mentre ti avvicini alla prima serie di zipline, prendi quella a sinistra. Prima di raggiungere la fine di questa prima teleferica, punta il braccialetto verso la piattaforma al centro della stanza. Una volta che vedi la traiettoria del tuo braccialetto allineata con la piattaforma, lancia l’abilità di traslocare.
Dalla piattaforma, ci sarà un’altra serie di zipline. Prendi di nuovo quello a sinistra e quando raggiungi la fine del suo percorso, salta sull’altra teleferica che si trova alla sua fine.
Dovrai utilizzare nuovamente il tuo traslocatore per raggiungere un’altra piattaforma. Mira a una piattaforma rotta sotto la terza teleferica.
Una volta atterrato su questa piattaforma, troverai una zipline verticale. Guida questa zipline verso il soffitto, quindi lancia il braccialetto sulla piattaforma dove si incontrano due zipline. Da questa piattaforma, vedrai un’area aperta alla fine di una delle zipline che si allontanano dalla piattaforma. Abbiamo scelto di traslocare direttamente in questa presa d’aria invece di portare la zip verso di essa.
Da qui seguite il condotto. Troverai una stanza con forme simili a corpi su una serie di tavoli e il tuo ultimo indicherà che è pronto per l’uso. Posiziona il tuo mercato nero dove preferisci nella stanza, quindi prendi l’Hammond Datapad da esso.
Torna indietro verso la piattaforma al centro della stanza. Mentre sfrecci indietro, salta verso le due zipline parallele e sfreccia verso destra. Ci sarà una porta alla fine del percorso. Dovrai cronometrare il tuo salto tra le zipline in modo da poter cadere abbastanza vicino a quella inferiore da poterla afferrare.
Quando hai raggiunto la porta, usa qualsiasi combinazione di tasti richiesta dal prompt per usare il Datapad Hammond per aprire la porta. Attraversa questa porta per aprire una seconda porta più grande.
Stanza con colonne mobili e ventilatori
Dopo aver attraversato entrambe le porte, sali le scale, come mostrato nel video qui sotto. Vedrai una serie di colonne che si muovono su piattaforme piatte. Usa il tuo traslocatore per saltare attraverso le prime due piattaforme, dopodiché dovrai saltare su una sporgenza che si trova sotto un ventilatore sul muro alla tua destra.
Da questa sporgenza, guarda dall’altra parte della stanza. Vedrai un altro ventilatore che si muove abbastanza lentamente da permetterti di attraversarlo. Punta il tuo braccialetto su questa sporgenza e segui il suo percorso in avanti.
Ti condurrà attraverso una serie di tunnel che assomigliano a uno scivolo rosso. Scorri lungo questo percorso finché non vedi un’apertura in alto, come mostrato nell’immagine qui sotto. Da lì, usa il tuo traslocatore per lasciare questo sistema di tunnel.
Stanza finale con la testa di Revenant
Finalmente, hai raggiunto la tua destinazione.
Quando esci dal tunnel, entrerai in una piccola stanza. Salite le scale e vedrete una porta blu con “215” a caratteri cubitali. Lancia il tuo traslocatore sotto la porta un’ultima volta e segui la gigantesca passerella aperta fino al terminal nel mezzo.
Una volta raggiunto il terminale, potrai interagire con esso. Da lì, prende il sopravvento un filmato finale. Loba afferma che qualcuno ha usato il terminale di recente e “ha preso qualcosa”. Implica che fosse Duardo Silva e, dopo aver interagito con il terminale, i pannelli di vetro si muovono per rivelare uno spazio vuoto. Il terminale suonerà un avviso e Loba troverà la testa di Revenant con un bulbo oculare meccanico che pende dall’orbita. Afferrerà quindi l’occhio e il filmato terminerà, rimandando il giocatore nell’atrio.
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