Un nuovo set per Teamfight Tactics Il set 10 significa un nuovo gruppo di unità a costo cinque con abilità e tratti unici che, se compresi e costruiti, possono essere cruciali per raggiungere i primi quattro posti sia nelle lobby casuali che in quelle classificate.
Uno dei più creativi nel Set 10 è Jhin, che usa un mix del tratto Big Shot e della panchina del giocatore per dare il via al suo capolavoro. Ecco come funziona Jhin come unità a costo cinque in TFT Set 10, quali tratti ha e come la sua abilità funziona insieme ad essi.
- Tratti e abilità di Jhin nel set 10 di TFT
- I tratti di Jhin nel set 10 di TFT
- Come funziona l’abilità di Jhin, Concerto to Demise in Re minore, nel set 10 di TFT
I tratti e le abilità di Jhin in TFT Insieme 10
I tratti di Jhin in TFT Insieme 10

Come è standard per le unità a cinque costi in TFT, Jhin ha una caratteristica unica che si attiva non appena entra nel tabellone. Questa volta il tratto viene chiamato Maestro e gli dà un buff passivo simile a quello che il campione ha in League of Legends.
Jhin non può sparare né più velocemente né più lentamente del normale, il che significa che qualsiasi potenziamento della velocità di attacco viene convertito in danno da attacco extra. A partire dal 17 novembre, la scala per questo scambio è che l’1% della velocità di attacco si trasforma in 0,7 danni da attacco.
L’altra caratteristica che ha è la Grosso colpo caratteristica che, quando attiva, aggiunge attacco fisico alle sue unità insieme a un breve periodo di tre secondi di aumento del danno dopo aver usato la loro abilità. Combinalo con il tratto Maestro e l’abilità di Jhin e può infliggere molti danni.
Come funziona l’abilità di Jhin, Concerto to Demise in Re minore, in TFT Insieme 10
L’intero design del personaggio di Jhin è incentrato sul numero quattro e su questa nuova abilità Concerto alla fine in re minore corrisponde allo stesso concetto mentre interagisci con la panchina in cui mantieni le unità per miglioramenti o aggiunte successive al tabellone.
Prima di tutto, questa abilità offre una passiva, che dà a Jhin un 10 mana extra per ogni attacco. Quando l’abilità viene attivata, piazza un fucile Grand Finale sulla sua panchinama allora quando raggiunge quattro fucili Grand Finale, la sua attività cambia.
Dopo aver messo il quarto fucile in panchina, Jhin attacca trasformalo in lui che dirige invece di sparare. La velocità di attacco rimane la stessa del solito, ma ogni attacco infligge un danno fisico maggiore mentre quattro fucili sparano ai tuoi nemici dalla tua panchina. Oltre a ciò, ogni quarto attacco ora infligge il 200% di danni.
Anche se interpretare Jhin rende la sua abilità più forte, la versione a tre stelle di Jhin è quella in cui raggiunge il massimo. Invece di evocare un fucile per lancio, ne evoca quattro, il che significa che arriva alla fase di conduzione molto prima in combattimento. Quindi, i suoi attacchi hanno il 444% di potere magico extra e il 144% di danno da attacco extra. Inoltre, ha le statistiche aggiuntive di un’unità a quattro stelle, adatte all’uomo ossessionato dal numero quattro.
Potrebbe sembrare un po’ sorprendente quando prendi Jhin e inizia a evocare fucili casuali sulla tua panchina, ma l’obiettivo di Jhin è arrivare velocemente a quattro fucili. Ciò significa che oggetti come il Buff Blu o la Lancia di Shojin sono fondamentali, ma significa anche che avere una panchina piena gli impedirà di poter utilizzare la fase di conduzione della sua abilità. Assicurati che tenere sempre aperti quattro slot se hai Jhin nella tua squadra.