Wizards of the Coast ha creato un nuovo Magic: The Gathering tipo di carta chiamata Battaglie inclusa nella Marcia della Macchina Set legale standard, con rarità da Non comune a Raro mitico.
Un totale di 36 carte Battaglia sono state progettate per la Marcia della Macchina (MAMMA) impostato, evidenziando gli aerei in tutto il MTG Multiverso che è stato invaso dall’esercito di Phyrexia. Simile ai 37 planeswalker inclusi in War of the Spark, alcune Battaglie sono state progettate appositamente per il gioco Limited, mentre altre possono essere inserite nei mazzi Constructed. Le battaglie sono carte bifronte che hanno un sottotipo assegnato alla battaglia. All’interno della MAMMA set, tutte le carte Battaglia hanno il sottotipo Assedio
Cos’è Battaglia-Assedio?
Il sottotipo Assedio è stato utilizzato su ciascuna delle 36 carte Battaglia nel MOM impostato. I futuri set MTG potrebbero presentare diversi sottotipi/sottomeccaniche sulle carte Battaglia, ma i progettisti volevano mantenerlo semplice in MOM introducendo solo Siege.
- Battaglia-Assedio: “Quando entra in gioco un Assedio, scegli un avversario che lo protegga. Tu e gli altri potete attaccarlo. Quando è sconfitto, esilialo, poi lancialo trasformato”.
Il sottotipo funge da meccanico. Nel caso delle carte Battaglia-Assedio in MOMognuno di essi include segnalini Difensore che devono essere ridotti a zero affinché la Battaglia venga sconfitta.
Il controllore della battaglia sceglie un avversario per proteggere la battaglia mentre il controllore tenta di attaccarlo e sconfiggerlo. Dopo la sconfitta, la Battaglia si gira sul retro, rivelando un permanente che viene lanciato sul campo di battaglia senza pagare un costo di lancio.
Come giocare con la mamma Carte da battaglia
Delle 36 battaglie totali nel MOM set, 10 sono indicazioni per gli archetipi Limited e hanno una rarità Non comune. Le battaglie possono anche avere una rarità Rara o Rara mitica, con potenti carte a doppia faccia che hanno la possibilità di essere giocate in Constructive MTG competitivo formati.
Dopo aver lanciato una battaglia, il suo controllore la posiziona in un punto concordato sul campo di battaglia e assegna un avversario a difenderla. I contatori di difesa su ogni carta Battaglia variano.
Per girare la carta Battaglia sul retro, tutti i segnalini Difesa devono essere rimossi tramite danni da combattimento, incantesimi o abilità che possono bersagliare i segnalini Difesa. Gli incantesimi che specificano “danni a qualsiasi bersaglio” possono infliggere danni in battaglia.
Capovolgere una battaglia richiede che la carta venga prima esiliata e poi lanciata sul campo di battaglia senza dover pagare un costo di lancio.
Dal momento che un Battle viene esiliato per lanciare il backside, ciò consente agli avversari di contrastare il backside anche se il suo controllore non sta pagando un costo di mana per lanciare la carta. E le creature sul retro di una battaglia hanno la malattia da evocazione quando entrano nel campo di battaglia a meno che non abbiano Fretta.