Scoprire il sospettato dell’omicidio è uno dei temi principali di Murders at Karlov Manorutilizzando il nuovo Magic: The Gathering meccanico Sospettare.
Un tema di mistero di omicidio è entrato in MTG attraverso l’espansione legale in Standard Murders at Karlov Manor (MKM). Il piano di Ravnica è pieno di problemi, con creature che usano il travestimento meccanico per rimanere fuori dal radar di un investigatore mentre loro raccogliere prove.
Al momento in cui scrivo, Suspect è una meccanica disponibile solo all’interno di MKM impostato. Sfrutta la meccanica del Sospetto e usala a tuo vantaggio durante le partite, soprattutto nel formato Limited.
MTG Meccanico sospetto, spiegato
- Definizione sospetta: Una creatura sospetta ha Minacciare e non può bloccare.
Ci sono molti sospettati all’interno dell’MKM set di cui tu e il tuo avversario potete trarre vantaggio. Prendere di mira una creatura come Sospetto è diventata un Creatura sospetta in cui ottiene la parola chiave Minaccia e non è più in grado di bloccare.
Non essere in grado di bloccare è uno svantaggio, quindi non nominare la tua creatura con costituzione elevata come Sospetto a meno che non sia necessario. Una creatura etichettata come Sospetta avrà un gettone aiutante Sospetto posizionato sopra l’MTG carta sul campo di battaglia.
Carte che utilizzano la meccanica del Sospetto in MKM
Usare il Sospetto a tuo vantaggio è possibile attraverso carte come Agrus Kos, Spirito di Giustizia. La Boros Mythic Rare a quattro drop ti fa prendere di mira una creatura quando entra nel campo di battaglia come Sospetto. Se la creatura è già Sospetta, preferibilmente una creatura di cui il tuo avversario ha il controllo, viene esiliata.
Puoi esiliare anche le tue creature che sono Sospette, specialmente insieme a Kaya, Giustizia degli Spiriti. Il MKM Planeswalker ha un’abilità passiva che può creare una pedina copia di una o più creature messe in esilio e/o dal tuo cimitero, conferendole anche Volare.
È anche possibile rimuovere una creatura che controlli dallo status di Sospetto. Carte come Complicazione mortale hanno un’abilità che può aumentare la potenza di una creatura di +1/+1 se Sospetto. Oppure puoi rimuovere quella creatura come Sospetto, riportandola al suo stato normale.