Sin dalla sua introduzione in League of Legends franchise, Bard ha dimostrato di essere uno dei campioni più intriganti in circolazione, e questo non è diverso in Teamfight Tactics. Il set 10 prevede che Bard offra una varietà di usi con un’unica abilità, dalla guarigione e dal danno alle gocce d’oro.
Ecco come funziona Bard in TFT Set 10, quali tratti ha e come funziona la sua abilità in qualsiasi partita di Remix Rumble.
- Come funziona Bard in TFT Set 10
- I tratti di Bard nel set 10 di TFT
- Come funziona l’abilità di Bard, Improvvisazione, nel set 10 di TFT
Come funziona Bard in TFT Insieme 10
I tratti di Bard in TFT Insieme 10
Bard ha solo due tratti nel Set 10 e il primo lo è Jazz. È una delle unità base del tratto, poiché il suo modo di suonare il sassofono è ciò che i giocatori sentiranno nella musica unica quando un membro del Jazz è sul tabellone. I buff rendono Bard sorprendentemente robusto e forte man mano che il combattimento si allunga: Jazz dà all’intera squadra un bonus di salute e danno a seconda di quanti tratti sono attivi al suo fianco, premiando i giocatori per aver inserito molti tratti invece di solo due o tre.
Per quanto riguarda la sua seconda caratteristica, Dazzler, è qui che possono verificarsi danni extra, oltre a ostacolare i suoi nemici. Il tratto Dazzler offre danni magici extra, ma consente anche alle sue unità di ridurre per un breve periodo i danni nemici in arrivo in caso di abilità colpita. Può fornire alcuni usi chiave a seconda della tua squadra, soprattutto perché l’aumento del danno di Jazz può richiedere tempo per essere costruito.
Come funziona l’abilità di Bard, Improvvisazione, in TFT Insieme 10
Alcune abilità in TFT danno un senso di casualità e Bard ne è uno dei migliori esempi nel Set 10. Quando lancia la sua abilità, Improvvisazione, suona quattro note, ciascuna con la possibilità di ottenere uno dei tre risultati. Questi tre risultati sono:
- Doot: Infligge danni magici al suo bersaglio
- Carillon: Cura l’alleato con la salute più bassa
- Mancia: Lascia cadere un oro e suona un’altra nota (l’oro aumenta a tre in Hyper Roll)
Ogni volta che usa Improvvisazione, possono verificarsi molte diverse potenziali combinazioni di note. Inoltre, data la sua scalabilità, mettere oggetti di mana come Blue Buff, Spear of Shojin o Adaptive Helm su Bard gli consentirà di infliggere molti danni e allo stesso tempo curare la sua squadra. Poi, di tanto in tanto, lascerà cadere anche l’oro, ma la possibilità che ciò accada è molto bassa rispetto alle altre due banconote.
Per essere precisi, a una stella e a due stelle, Bard ha solo una probabilità dell’1% di dare la mancia quando suona una nota. Aumenta al 3% a tre stelle, il che è un piccolo vantaggio considerando quanto aumentano di valore il suo Doot e Chime a tre stelle.
Posiziona Bard verso uno degli angoli della mappa, poiché è una buona unità di trasporto magico quando ha gli oggetti giusti su di lui. Jewelled Gauntlet è la chiave affinché il suo Doot aumenti i danni inflitti e può guarire molto più velocemente di quanto possa fare anche Sona, il che può fornire molto valore all’inizio del gioco.