Tra tutte le potenziali ricompense per i tratti in Teamfight Tactics‘ decimo set, 8-bit promette una grande ricompensa se viene battuto un punteggio alto. Al momento del lancio, battere quel punteggio elevato è quasi impossibile e, anche se fatto, i giocatori concordano sul fatto che non ne vale la pena.
Considerando come la caratteristica conta il danno che hai fatto come squadra dall’attivazione di 8-bit, puoi mantenerlo nel corso di un intero gioco, cercando di battere i punteggi più alti per aumentare il tuo danno. Per ottenere questa ricompensa finale, i giocatori devono attivare 8-bit all’inizio del gioco, quindi acquisire un emblema per lei il prima possibile per raggiungere la soglia dei sei e pregare che il gioco si allunghi abbastanza a lungo da poterne fare oltre 456.789. danni come squadra.
Per contestualizzare, il precedente punteggio più alto per 8-bit che i giocatori potevano raggiungere era meno della metà di quel punteggio, che non è ancora facile da superare nel corso di una partita. Questa discussione è stata portata alla luce su Reddit quando un giocatore ha ottenuto esattamente ciò di cui aveva bisogno per provare finalmente a vincere la sfida finale, e ancora non riusciva a farcela. Ha ottenuto le unità fin dall’inizio, è finito al primo posto nel round 6-3 ed è comunque riuscito a infliggere solo 280.000 danni.
Come qualcuno che ha trovato interessante la potenziale ricompensa per 8 bit quando sono entrato per la prima volta in TFT PBE del set 10, so quanto sia difficile questo viaggio. Ero una di quelle persone che forzavano la caratteristica per avere la possibilità di battere questo record finale e, a dirlo con certezza, non l’ho mai fatto. Ho trascorso più giorni di giochi cercando di fortuna con le unità, gli oggetti perfetti o persino con il potenziamento Inserisci moneta che consente a 8 bit di schiacciare i nemici. Non ci sono mai andato vicino, con il mio risultato finale allo stesso livello del Redditor sopra, con circa 250.000 danni inflitti.
Questa sfida è così difficile da superare che non molte persone sanno nemmeno quale sia la ricompensa per aver superato quel punteggio elevato, il che dovrebbe dirti tutto ciò che devi sapere su questo viaggio. Per fortuna, è stato caricato un giocatore il suo incasso per questo premio su YouTube, e tutto questo tempo e impegno valgono… 60 monete d’oro e una corona del tattico. Questo non è un incasso garantito, come hanno mostrato gli sviluppatori su un TFT Riproduci in streaming la tabella del bottino reale per la ricompensa, ma le probabilità di risultati ragionevoli non sono grandi considerando lo sforzo necessario per ottenerlo.
È fortemente deludente per qualcosa di così raro da realizzare, soprattutto perché altre grandi ricompense che richiedono impegno, come le sfere di Heartsteel conservate o un uovo d’oro, potrebbero fornire una vincita migliore di quella quasi impossibile da completare.
La parte migliore è che questo giocatore ha completato questo punteggio elevato quando era più facile da battere, con un punteggio elevato di 444.444. L’avrebbe comunque superato con la sua squadra e il fatto di aver raggiunto il round 7-1, ma in qualche modo Riot ha reso più difficile battere invece che più facile quando il set è stato lanciato il 21 novembre. Ciò non fa nemmeno emergere il potenziale che , come ha detto un redattore, puoi vincere troppo velocemente e comunque non battere mai il punteggio più alto.