L’apparentemente prossimo al lancio di Counter-Strike 2 alimentato da Source 2, che si tratti di un enorme aggiornamento o di un nuovo gioco del tutto, ha aperto un rubinetto inarrestabile di aspettative e clamore. Quel lancio, che secondo quanto riferito avverrà nel marzo 2023, potrebbe rappresentare il più grande cambiamento dell’iconico franchise dai tempi di CS: GO è stato rilasciato quasi 10 anni fa.
Uno dei grandi cambiamenti segnalati in arrivo su CS2 è l’implementazione di server a 128 tick. Ciò significherebbe un aggiornamento dagli attuali server a 64 tick utilizzati in CS: GO.
Ma cosa significano server a 128 tick e server a 64 tick? Sono una parte confermata di CS2? E perché i server a 128 tick sono importanti?
Cosa sono i server a 128 tick?
La frequenza di tick di un server spiega sostanzialmente la velocità con cui un server elabora le informazioni sul lato client. Quando un giocatore si muove, spara, lancia un oggetto o ricarica, quell’azione viene rilevata dal server e tutte queste informazioni vengono elaborate un certo numero di volte al secondo.
I server a 128 tick elaborano 128 tick di informazioni al secondo dal giocatore, rispetto ai 64 tick di informazioni al secondo sui server a 64 tick.
I server a 128 tick arriveranno sicuramente su CS2?
Secondo a rapporto dal giornalista di lunga data Richard Esports e fonti con conoscenza dello sviluppo del gioco che gli hanno parlato, i server 128-tick saranno pronti al lancio del periodo beta per questo gioco.
La data di rilascio provvisoria per CS2 beta sarebbe ambientato durante il mese di marzo o potrebbe essere il 1 aprile.
Perché i server a 128 tick sono importanti?
Quando si tratta di prestazioni di gioco, i server a 128 tick hanno un impatto piuttosto significativo sul gioco rispetto ai server a 64 tick. Più informazioni elaborate dai server significano maggiori opportunità per la registrazione dei colpi, nonché modifiche alla coerenza quando si tratta di meccaniche di movimento, lancio di granate e danni da caduta.
Tuttavia, il passaggio ai server a 128 tick ha un impatto più profondo al di fuori dei soli risultati di gioco. Il passaggio a server a 128 tick, insieme a un’esperienza di matchmaking migliorata, è un tentativo di Valve e Counter-Strike team di sviluppo per portare a casa i giocatori che sono passati a programmi di terze parti come FACEIT. Oltre a un’esperienza di matchmaking presumibilmente più gratificante e robusta, FACEIT offre anche server a 128 tick.
Inoltre, è un mezzo per rispondere al fuoco contro VALORANTlo sparatutto tattico di Riot Games che compete direttamente con Counter-Strike. Riot ha chiarito prima del rilascio del gioco che i server a 128 tick sarebbero stati inclusi. E mentre VALORANT è l’ascesa alla fama non ha danneggiato CS:GO in termini di base di giocatori o spettatori di eSport, Valve non dovrebbe essere entusiasta di lasciare che l’ascesa del suo rivale rimanga incontrastata ancora per molto.