Con il recente rilascio di Universi oltre BBC Doctor Who ambientato in Magic: The Gathering, ai giocatori è stata presentata una nuova meccanica: il viaggio nel tempo. Il Decimo Dottore e il suo mazzo Timey-Wimey sono probabilmente i più potenti e popolari tra tutti e quattro i mazzi Commander precostruiti. Pertanto, i giocatori dovrebbero aspettarsi di vedere l’abilità Viaggio nel tempo parecchio nelle prossime settimane e mesi.
Il mazzo Timey-Wimey color Izzet è uno dei quattro mazzi Commander precostruiti rilasciati durante questo set e si concentra fortemente sul concetto di manipolazione del tempo. Parlando di manipolazione del tempo, rallentiamo e togliamo prima le nozioni di base. Cos’è la sospensione, cos’è la scomparsa e come funzionano i contatori del tempo?
Cosa sono i contatori del tempo in MTG?
Contatori del tempo nell’MTG sono intrinsecamente diversi dagli altri tipi di segnalini in Magic. Rappresentano specificamente il passare del tempo e sono usati insieme al Sospendere il meccanico.
La maggior parte degli altri segnalini vengono utilizzati per tenere traccia di cose come la forza e la costituzione sulle creature, i segnalini fedeltà sui Planeswalker o i segnalini Carica sugli artefatti. Ogni tipo di segnalino ha uno scopo distinto all’interno del gioco. Fino a poco tempo fa, i contatori del tempo erano difficili da manipolare. Tutto è cambiato con la nuova meccanica del Viaggio nel Tempo.
Carte con sospensione in MTG
- Costo di mana: –
- Tipo: Stregoneria
- Rarità: Mitico Raro
- Capacità: Sospendere 3 – 1GG. A partire da te, ogni giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla sua mano. Ripeti questo processo finché nessuno mette più carte sul campo di battaglia.
Sospendere consente al giocatore di spostare la carta in esilio con i segnalini tempo invece di giocarla direttamente. Mentre era in esilio, il card perde un segnalino tempo all’inizio del mantenimento di un giocatore, che è all’inizio del suo turno. Quando l’ultimo segnalino viene rimosso, la magia si risolve.
Alcune delle carte Suspend più popolari includono Visione ancestrale, Passi violenti, IpergenesiE Fine vivente. L’unica cosa che hanno tutti in comune è che non hanno un costo di mana convertito nell’angolo in alto a destra della carta.
Pertanto, il costo di sospensione non viene presentato come costo alternativo ma come costo unico modo per lanciare l’incantesimo. Notoriamente, le strategie Cascata sfruttano queste carte lanciandole gratuitamente con la meccanica Cascata.
Carte con scomparsa in MTG
- Costo di mana: 3 W
- Tipo: Incanto
- Rarità: Raro
- Capacità: Svanire 3 (Questo incantesimo entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo su di esso. All’inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l’ultimo viene rimosso, sacrificalo.) Quando Crepa nel Tempo entra nel campo di battaglia e all’inizio della tua fase principale pre-combattimento, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario finché Crack in Time non lascia il campo di battaglia.
Carte con Scomparendo sono diverse dalle carte con Sospendi. Anche loro hanno dei segnalini tempo su di loro, ma invece di esiliare la carta e aspettare che venga lanciata, queste carte vengono giocate normalmente come qualsiasi altro MTG carta.
Come le carte Sospendi, il giocatore rimuove un segnalino tempo dalla carta all’inizio del loro mantenimento. Quando l’ultimo contatore del tempo viene rimosso, il giocatore è triste costretto a sacrificare il permanente.
Viaggio nel tempo in MTG
- Costo di mana: 2UU
- Tipo: Stregoneria
- Rarità: Raro
- Capacità: Viaggio nel Tempo (Per ogni carta sospesa che possiedi e ogni permanente che controlli con un segnalino tempo su di esso, puoi aggiungere o rimuovere un segnalino tempo.) Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima di essa in questo turno. )
Per la prima volta su MTG storia, ora esiste una meccanica che gioca espressamente con i contatori del tempo. Viaggio nel tempo consente al giocatore di scegli se aggiungere o rimuovere i contatori del tempo dai permanenti che controlla o dalle carte sospese che possiedono in esilio. Questo è un abilità estremamente potente sia per le carte Scomparsa che per quelle Sospensioni.
Nella maggior parte dei casi, le carte che svaniscono sono creature e incantesimi considerati troppo buoni per un investimento così piccolo. La scomparsa aiuta a tenerli sotto controllo costringendo il giocatore a sacrificarli quando arriva il momento. Non più; con Time Travel puoi continuare ad aggiungere contatori del tempo ai tuoi permanenti, quindi tenendoli sul campo di battaglia a tempo indeterminato.
Viaggio nel tempo funziona come un incantesimo sulle carte con Sospendi. I giocatori ora possono rimuovere i contatori del tempo lanciano i loro incantesimi molto prima. Carte come Visione Ancestrale, Tantalite Mox, Tutore Profano, Ritardo e molte altre diventano molto più attraenti da giocare se perdono uno o più segnalini tempo. Se un giocatore è in grado di utilizzare la meccanica del viaggio nel tempo in modo efficiente più di una volta, ciò potrebbe cambiare notevolmente il gioco a suo vantaggio.
Ogni nuovo set di Universi Oltre ha portato con sé nuove ed entusiasmanti meccaniche per rendere le cose più vivaci per MTG Giocatori. Dottor Who della BBC non fa eccezione e la meccanica del Viaggio nel Tempo accelererà sicuramente le cose nei giochi Commander.