Dopo aver “trasformato VALORANT in un gioco di ruolo” per una serie di YouTube e ricevendo reazioni negative per lo smurfing e l’interruzione dei giochi classificati, il popolare creatore di contenuti Keeoh sta rispondendo alle proteste e modificando in qualche modo il formato.
Keeoh ha pubblicato il primo episodio della sua serie “I Turned Valorant into an RPG Game” sul suo canale YouTube l’8 settembre, dove ha sfidato se stesso a scalare tutti i ranghi pur essendo limitato nelle armi che poteva usare. Ad esempio, in Iron, gli era permesso usare solo un coltello e nessuna pistola. Gli era permesso salire di grado da Iron solo se vinceva tre partite di fila usando solo il coltello.
Anche se può sembrare una sfida divertente, molti altri giocatori hanno sottolineato un grosso problema: lo puffo. Keeoh è Radiante, il grado più alto del gioco, il che significa che la sfida lo ha costretto ad andare sotto copertura in gradi molto inferiori al suo contro giocatori molto al di sotto del suo livello di abilità. Ciò è stato visto come problematico per il resto dei nove giocatori nella lobby, che potrebbero non apprezzare il fatto che qualcuno usi solo un coltello nella loro partita.
Non solo influisce sulla valutazione del grado (RR) dei giocatori in modalità competitiva, ma potrebbe anche sembrare una ridicolizzazione di chiunque sia bloccato nei ranghi inferiori. Dopo aver ricevuto feedback sulla sua serie riguardante i puffi, Keeoh ha rilasciato una dichiarazione su Reddit l’11 settembre su come affronterà le cose in futuro.
Invece di continuare a puffare nelle partite classificate, utilizzerà invece partite personalizzate con i fan che si offrono volontarier per partecipare sul progetto. In questo modo, non avrà un impatto negativo sul grado o sull’esperienza di nessun giocatore nella competizione.
“Tutti quelli che si uniscono sanno a cosa si stanno iscrivendo”, ha detto il creatore di contenuti, e anche se non si è scusato specificamente per le sue azioni, i fan sono felici che si stia impegnando a continuare la serie divertente senza influire negativamente sull’esperienza dei giocatori. “L’unico perdente in questo sono io per aver dovuto completare questa sfida orribilmente masochista”, ha concluso Keeoh.