È raro vedere un CS2 pro smentito dai membri della comunità, ma è esattamente quello che è appena successo. Ricky “floppy” Kemery ha rivendicato CS2Il sottotitolo di è rotto ancora una volta, ma i membri attenti della comunità si sono affrettati a dimostrare che il professionista aveva torto.
Il floppy di Complexity si è impegnato a eseguire il test dei subtick in seguito al doppio colpo di CS2 aggiornamenti rilasciati da Valve il 16 e 17 novembre. I test di Floppy lo hanno portato a credere che mentre il movimento dei subtick era eccezionale come non lo era mai stato dopo il primo aggiornamento, il secondo ha annullato i miglioramenti e ha provocato ancora un altro stato non funzionante. Il suo compagno di squadra Anche EliGE condivide questa convinzionema a quanto pare il duo Complexity è giunto alle conclusioni troppo in fretta.
Floppy ha condiviso un video dei suoi esperimenti su X, ex Twitter, e ha spiegato le sue conclusioni: sparare è coerente su tutta la linea, ma saltare no. Usando il comando timescale per dimostrare questa teoria al rallentatore, la differenza tra gli input di salto del floppy e il salto effettivamente attivato potrebbe arrivare fino a circa 20 tick. Ciò equivarrebbe a 300 millisecondi in condizioni normali.
Questa è la prima bandiera rossa di questa teoria. 300 millisecondi sono una vita in CS2 termini e verrebbero immediatamente notati anche dal giocatore più occasionale. Questo è forse ciò che ha spinto la comunità a esaminare più a fondo la questione e, alla fine, a dimostrare che si sbagliavano.
Membro della comunità HuzzyBoii hanno eseguito dei test propri e, sebbene i salti ritardati siano effettivamente una cosa, il motivo non è CS2è un sottotitolo. Si scopre che il colpevole è in realtà il comando timescale, utilizzato da floppy per condurre i test. Come dimostrato dalle prove video di HuzzyBoii, più scendi con la scala temporale, più tempo dovrai aspettare prima di saltare affinché il tuo input venga registrato correttamente. Se aspetti abbastanza a lungo, tutti i tuoi salti andranno a buon fine.
Senza dilungarci in ulteriori tecnicismi, l’informazione importante da cui ricavare tutto ciò è che il salto e, per estensione, il subtick funzionano perfettamente e non incontrerai mai questo problema di salto ritardato in un normale gioco di CS2. Nel peggiore dei casi, la scoperta di floppy è una strana correlazione tra un comando di nicchia e la lettura dell’input del gioco che è interessante da osservare, ma non ha alcun effetto reale sul gameplay quotidiano.