Gli sviluppatori di Riot Games spingeranno League of Legends i giocatori dovranno considerare la durabilità piuttosto che la letalità dopo la patch 13.17 della prossima settimana con modifiche a sette potenti campioni, i quali avranno la salute o gli scudi potenziati e il danno ridotto in qualche modo per limitare il loro forte potenziale di esplosione.
Lega Capofila il designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison ha discusso ieri l’approccio del team rivelando il 22 agosto quanto sostanziali sarebbero questi cambiamenti.
Dato che i campioni in questione si sono rivelati troppo letali e orientati ai danni esplosivi, il team di bilanciamento di Riot spera che i miglioramenti alla salute su tutta la linea incoraggino i giocatori a costruire come carri armati piuttosto che come macchine da “pura uccisione”.
Uno dei cambiamenti più grandi riguarda Aatrox, che ora infliggerà danni magici tramite la sua passiva e la sua Q invece che danni fisici. La Lama Darkin ha ricevuto pesanti nerf ai danni già nella patch 13.15, che hanno visto la sua percentuale di vittorie nelle partite classificate precipitare ben al di sotto del 50% in questa stagione. secondo la Lega sito di statistiche U.GG.
Dato che Duskblade of Draktharr non garantisce più invulnerabilità mentre un campione non è bersagliabile, il cambiamento significa che probabilmente vedremo Aatrox appoggiarsi molto più al ruolo di ammaccatore che a quello di burst, il che significa un cambiamento nella selezione degli oggetti mitici. Solo il tempo dirà quale oggetto i giocatori sceglieranno in seguito: Jak’Sho o Riftmaker potrebbero essere la scelta migliore adesso per The Darkin Blade?
Alcuni campioni da giungla hanno inoltre apportato modifiche a tutti i livelli. Hecarim ha perso il suo bonus AD Omnivamp, ricevendo invece il 20% di Omnivamp a tutti i livelli. Lo scudo di Vi derivante dalla sua passiva è più potente e il rimborso del tempo di recupero tramite Colpi ammaccanti è stato aumentato, il che significa che gli scudi sono più forti più spesso. La guarigione passiva di Xin Zhao non aumenta più in base al suo attacco fisico, ma viene invece potenziata in base ai suoi HP massimi.
Ancora una volta, è chiaro che Riot sta allontanando i giocatori dal creare danni esplosivi diretti, ma è sempre preoccupante che i giocatori trovino che le build letali siano altrettanto efficaci sui campioni che ora sono diventati anche più tank.
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Sono arrivate modifiche anche per il livellamento nella giungla, con Riot che ha rinnovato l’esperienza di recupero per i campioni da giungla rimasti indietro. I test pre-campionato hanno rilevato guadagni di XP nella giungla quando due livelli più in basso hanno visto i campioni che avrebbero dovuto essere puniti per partenze sbagliate ricevere un rimbalzo eccessivo. Lo YouTuber KingStix ha evidenziato l’effetto elastico che questo stava avendo, mostrando in un video che, sebbene avesse il doppio del CS del campione da giungla nemico, erano entrambi allo stesso livello.
Phroxzon ha notato che questo sarebbe cambiato nella 13.17, spiegando: “Abbiamo modificato i XP di recupero in modo che si attivino quando si scende di due livelli arrotondando per eccesso per essere più indulgenti, ma abbiamo avuto alcune conseguenze negative nell’incoraggiare troppe imboscate”, Ora, i XP di recupero nella giungla verrà arrotondato normalmente, invece di arrotondare sempre per eccesso.
Restando sui cambiamenti nella giungla, abbiamo visto l’ultimo Blitzcrank tentare il ruolo, poiché Riot ha rinunciato a provare a farlo lavorare lì. Il suo scudo è stato ripristinato al 30% a tutti i livelli e la sua E non infligge più danni bonus a servitori e mostri.
Lega La patch 13.17 verrà pubblicata mercoledì prossimo, 30 agosto.