Ogni VALORANTE il giocatore ha già avuto quell’imbarazzante errore di comunicazione, in cui non riesce a ricordare bene il nome del luogo in cui è morto.
Per le nuove mappe in particolare, i callout e le comunicazioni possono essere impegnativi. I giocatori possono studiare il layout di Lotus o Split quanto vogliono, ma senza praticare i riflessi della chat vocale, finirai per balbettare e parlare male nella foga del momento.
VALORANTE L’allenatore Woohoojin ha riconosciuto questo problema in uno dei suoi spettatori durante un flusso di revisione VOD e ha introdotto il regime di allenamento perfetto per insegnare ai giocatori come comunicare in modo più rapido ed efficiente.
“Quindi, prima devi giocare a Deathmatch, e ogni volta che combatti con un nemico”, ha detto Woohoojin, “tieni premuto il pulsante push-to-talk e dici la posizione, e poi il nome dell’agente, e poi qualsiasi danno se muori. Questo è tutto.”
Ad esempio, se ti è capitato di infliggere 50 danni a Reyna sulla passerella in Ascent prima di morire, avresti comunicato “gatto, Reyna, hanno 50 anni”, ha spiegato Woohoojin. È frenetico, sudato e sicuramente renderà i richiami una seconda natura.
“E se hai le vertigini sulla comunicazione di localizzazione? Più Deathmatch. Di più! Ancora ancora ancora! Finché non avrai più le vertigini», disse. “Deve essere a un punto in cui queste comunicazioni, puoi semplicemente sputarle tutte.”
Guarda il video qui sotto per vedere come appare l’esercizio nel tuo Deathmatch medio.
Durante il suo flusso di recensioni VOD, Woohoojin ha anche discusso dell’importanza della comunicazione di qualità durante le partite. Dare ordini ai giocatori può rovinare la coesione della squadra e dirigere troppo i giocatori su semplici movimenti e azioni durante il combattimento può distrarre e infastidire i compagni di squadra. Le abilità sociali contano tanto quanto mirare a VALe il gioco sul sedile posteriore tende a ritorcersi contro.
“Durante il round, dovresti solo comunicare l’utilità che stai lanciando, le rotazioni che stai facendo e i nemici che vedi”, ha detto Woohoojin. “È così.”
La chiamata ai tiri dovrebbe generalmente essere lasciata alle comunicazioni pre-round, ad eccezione di “(a) rotazione o (b) coordinamento per riprodurre una ripresa”, ha spiegato Woohoojin. E in situazioni urgenti in cui un compagno di squadra deve essere indirizzato, Woohoojin ha invece consigliato di chiedere ai tuoi compagni di squadra se possono soddisfare la tua richiesta.
“È così extra. Ma diciamo che stai colpendo A [on Ascent] come cinque, e noti, ‘yo, abbiamo davvero bisogno di coprire il fianco.’ E non puoi farlo. Poi scegli qualcuno, gli dici di coprire il fianco e gli dici perché non puoi farlo”, ha detto Woohoojin. “Pensano di aiutarti.”